第2008章 遊戲的險惡(2 / 2)

他的前方也出現了空位。

“我已經徹底搞不清楚狀況了,明明沒有咳嗽聲,為何會出現空位?”

“這把我毫無存在感啊,啥也不知道,這個站位太安全了,是其他人做了些什麼嗎?”

“我就這麼前往房屋中央的座椅可以吧?”

達建筆思索片刻。

【謊言迷宮】的能力在完全屏蔽感知的空間內無法發揮。

而且他搞不清狀況,錯過了這一輪,下次還會不會有空位就很難說了。

他應該離開,這場遊戲中,他算是累贅的角色。

“交給其他人吧,我後麵是江缺,希望下輪你也能碰到空位。”

達建筆心裡默默祈禱一下,而後轉身離開角落。

屋內靜的詭異。

江缺屏氣凝神,心裡默數呼吸的頻率,已經超過二十個呼吸,還沒有人來拍他的肩膀。

又過了足足十個呼吸,他的肩膀才是被人拍了一下。

“成了,沒有咳嗽聲!”

“完美,現在隻剩下我自己了!”

江缺眼神一亮。

“等等,還不能高興的太早,那些死在我手中的強者有一半都是自認穩操勝券粗心大意,才讓我翻盤的,我可不能犯和他們一樣的低級錯誤。”

“時間還有很多,也不需要擔心其他人了,我有足夠的時間來思考。”

江缺在心中警醒自己,越是距離成功近在咫尺,就越是要小心謹慎,因為雷區往往就是在這個地方。

“再來梳理一下吧。”

“現在有四個冒牌貨和一個我,如果我要確保空位,就得和之前一樣把冒牌貨全部殺光,那麼問題就來了,如果全殺了,誰來拍我的肩膀?”

“如果我把身後的這個冒牌貨留下,那麼誰去拍他的肩膀?”

江缺突然意識到了問題的嚴重性。

之前的慣性思維是把身後的冒牌貨殺光,然後讓前麵的玩家站上空位,離開牆角,而後那個牆角就會出現一個新的冒牌貨進行補充,繼續前進。

但現在已經沒有自己人了。

他想要前進就必須留下身後的冒牌貨來拍自己的肩膀,可拍自己肩膀的家夥也需要人來拍肩膀,這不是死循環了嗎?

“如果殺前麵的人呢,迄今為止,為了遊戲的完整性,我們之中還沒人動手殺身前的冒牌貨,都是由我殺身後的,這也是為了不卡關。”

“但現在隻剩我一個了,也顧不得那麼多了。”

江缺開始向前走,拍擊前方那人肩膀,而後一名劊子手尾隨跟上。

待前方那人占據下一個角落,劊子手就殺了他,如此一來,前麵就空出來了。

不得不承認,感知被屏蔽是一件痛苦的事情,看不見,聽不見,唯一能感受到流逝的唯有自己的呼吸。

這一刻,江缺感覺時間很漫長。

按捺心頭焦躁,冷靜的等待著。

終於,一輪過後,他的肩膀再度被拍了一下。

江缺摸著牆壁,迫不及待的向前小跑,然而跑著跑著,他與一個人影撞了個滿懷,前方角落,有人!

為了維持遊戲不卡關,前麵的冒牌貨是殺不掉的,即便殺了,也會有新的出現代替。

這一刻,江缺才是真正領略到遊戲的險惡之處。

通關的條件並不是四個人都坐上椅子,而是要保證四人離開牆角的同時,這個遊戲還能正常運轉。

“怎麼會這樣,如果前麵的冒牌貨不能殺,那我要怎麼離開牆角?”

“難道說,這個遊戲一開始就沒想讓我們活著出去麼?”

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