20、最難的事(1 / 2)

拓荒者團隊前往星野裡的各個星球,主要的目標都是活下來、站穩腳跟,然後再求發展。

生存的目標是相似的,發展的目標則不然。

如果把選擇了不同星球的團隊看作是領下了不同投資開發項目,他們彼此間要做的事情可能完全不同。

礦產星和小行星都屬於資源開發型的目標,拓荒者團隊需要建起具備持續生產能力的礦場或者工廠。

有價值的產品是礦物這類資源及相關產品。

兩者相比較,小行星的生存環境更惡劣,但往往能進入星野管理局清單的,都是具有特殊資源礦藏的;礦產星在資源總量上更加豐富一些,但獨特性相對較低。

他們的共同問題是,開發的過程非常艱苦枯燥。

獸害星球則可算是狩獵淘金型項目。星獸本身就已經是人類可用的資源,同時,他們能夠大量繁衍的地方,必然也自帶良好的環境資源。如果具備碾壓性的征服能力,狩獵場就會變成輕鬆的收割地。

原生星大體和獸害星球類似,隻是多了生物環境的未知與複雜。

垃圾星球則是和廢土星球較為相似。但廢土星球往往是因為特殊的汙染因素導致星球價值降低,但通常原本具備不錯的基礎。如果能夠將負麵影響因素清理完畢,廢土也會很快迎來春天。而垃圾星雖然也是以清理為目標,但通常它在被堆滿之前,本身就已經是被判定為資源匱乏的星球。潛力高低可見一斑。

這六類是星野管理局星球開發清單上最主流的選項了。

資料顯示,星野管理局對垃圾星的要求更低一點,以減少、清理垃圾為主要目的。

但即使隻是這樣的要求,卻也有一些很難克服的問題。其中,垃圾處理本身就已足夠艱難。一則不同類型的垃圾需要不同的處理技術。二則曆史越久遠的垃圾星,剩下的垃圾就越頑固,耗時也耗力。

而前人的資料還指出了一個垃圾星的艱難處境。

要處理垃圾,必須購買足夠且對口的大型機械,否則那些陳年老垃圾根本是無法撼動的,甚至連挪動一下位置都非常困難。

然而垃圾星資源少、汙

染重,建立生存資源的自循環也很難。這就要求團隊前期必須儲備足夠多的生存物資。

生存物資讓人活,大型機械賺取成就值,這是垃圾星最簡化版的公式。

但是,大型器械很貴。

文宏非常沮喪的彙報自己計算的結果:“我們F級學員的積分,最多夠買一個大型機械。買完這個機械,就沒剩多少積分去買物資了。而且,現在還不能知道那裡的垃圾到底需要什麼機械。”

大型機械單價高,生存物資單價低。

然而,生存物資的種類卻非常多,不僅必須,而且消耗量還大。除了主要的營養劑、防護服、醫療物資,還有水、衣服、清潔用品等等。由大到小,事無巨細。

畢竟,在星野裡可沒有購物的地方。

每個人都要賺成就值的,沒有可用的機械,儲存再多的物資也換不來成就值。

於是,買了大型機械而物資不夠的情況,就隻能等著領主來救濟了。

個人裝備與生存物資之間的平衡是所有團隊都會遇到的情況,隻是矛盾程度沒有垃圾星這麼極端。

為此,其他幾個積極招攬學員的新團隊都已經打出了極具吸引力的宣傳口號,聲稱包管所有成員的吃穿用度,最大程度保障團隊成員都可以專心投入到星球的開發任務中去。

“傅哥,我們要不要跟墨大說一聲。領主商城那邊必須要多買物資才夠大家用啊。”

傅太平就搖頭:“找墨大也沒用啊。他也隻有自己的積分。如果想要多囤物資,隻能是找容迪啊。”

“那怎麼辦?容迪也沒說他準備怎麼辦啊?我們自己決定買什麼,買重複了,不就要所有人一起涼涼了?”

這時,傅太平的終端通訊響了,收到了任子墨發來的消息。

“墨大說他找到容迪了!”他驚喜的嚎了一嗓子,引得一圈人都往他這裡看了過來。

“墨大說什麼?”文宏趕緊問。

傅太平連忙掃視任子墨發來的一堆文字,看完,他就懵了。

“墨大說,正在和容迪研究基地配置。讓我們跟前來報名的人說,生存物資都需要自己買,基地隻負責買大型機械!”

“什麼?基地買大型機械的話,能夠保證讓我們人手一台嗎?分配不均怎

麼辦?就我們那點積分,全買物資,也不可能一直都夠啊!”

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“領主商城的積分不受排名影響,隻看星球難度、星球類型以及最後的團隊人數來進行積分加權。”容迪念出了領主商城的計分規則。

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