196、末日症候群(十)(2 / 2)

就?在那天上?午,他?們?走進?了易水歌提供的最後一組“灰名單”人員所在的茶餐廳。

走到他?們?的卡座附近時,一根筆恰好從其中一人手中滾落。

茶餐廳裡人聲寥寥,連筆落地的響動也是異常響亮。

南舟拾起了那根筆,遞還給?了那名麵容俊美的男人:“不客氣。”

元明清仰頭望著他?,笑容溫和:“謝謝。”

“亞當?”自以為完美的偽裝,其實早在此時,便已?經在江舫和南舟麵前暴露無遺。

——經曆過千人追擊戰,哪怕是從頭至尾都不打算參與的玩家,或是那幾天身在副本、沒能參與追擊戰的玩家,也能從【世界頻道】內知悉關於“立方舟”的一切訊息。

兩男一女,手腕上?的蝴蝶刺青,choker,銀發蠍子辮。

這些?特征疊加在一起,分明就?是幾乎正麵殺穿了所有?玩家的“立方舟”。

正常的玩家,在

經曆過被當?麵連續暴擊的恐怖後,該是對具備這些?特征的人唯恐避之不及才對。

眼前這一對玩家的表現,從笑容、反應、態度,都過於滴水不漏、無可挑剔了。

除非他?們?信息過於閉塞,根本不關心?“立方舟”的情況。

換言之,他?們?必然是那種兩耳不聞窗外事、不肯牽涉入麻煩的佛係玩家。

但與此同時,他?們?又是易水歌列出的灰名單裡的人物,也即對信號塔展露出非凡興趣的玩家。

還有?一點相當?重要。

他?們?是易水歌“灰名單”裡少有?的二人組。

而?“亞當?”就?是二人組。

利用南極星製造了一場小混亂的同時,南舟也從元明清的肩上?取得了一根掉落的頭發。

萬事俱備。

對象鎖定。

那麼,場景呢?

南舟知道,遊戲方雖然處處吃癟,但實際上?,它對玩家依舊處於絕對的支配地位。

通過多方施壓,“立方舟”的生存和遊戲空間被一縮再縮。

綜合當?前種種情況,“立方舟”要是還想贏,除了PVP,沒有?彆的路可走。

既然他?們?要PVP,那南舟就?給?他?們?量身定製一場彆開生麵的“PVP”。

江舫推測,當?他?們?選擇PVP模式後,遊戲方必然會安排“亞當?”和他?們?配對,給?予他?們?致命一擊。

原因也簡單。

“亞當?”本來就?得位不正,是苟在“朝暉”後麵的吸血蟲,在觀眾眼裡,始終是缺乏一定的說服力的。

因此,“亞當?”必須親手殺死“立方舟”。

這是為“亞當?”獲勝這一最終劇情賦予張力和合理性的需要。

所以,他?們?大可以將這個局利用起來。

一轉乾坤,自掌定數。

深夜時,南舟和江舫躺在一起,在心?中醞釀著一場龐大的反製計劃。

計劃的關鍵,就?是讓“亞當?”在不知不覺中鑽入他?們?親手捏製的“甕”。

南舟說:“我想用頌帕試圖用來殺死我們?的空間降頭。”

“但是,就?像他?派占叻來殺害我們?時一樣,他?們?周圍的場景不會發生改變,這會很麻煩。還有?,我們?手頭的材料不足,除非取血和肉來

施咒,否則無法修改他?們?兩個人的記憶。”

江舫搖頭:“這是不行的。我們?和‘亞當?’接觸一次,已?經足夠了,如果再次接近,一定會引起遊戲方的注意?。”

南舟沉吟片刻。

“乾脆做一個和失憶有?關的副本吧。讓他?們?保留記憶。”南舟說,“這樣一來,可以讓‘亞當?’覺得,這場比賽是完全傾向他?們?的。”

江舫卷著南舟的一縷發絲,思考道:“那麼,用迷夢降,將他?們?拉入夢境?……這也不行,我們?隻拿到了其中一個人的頭發,就?算我們?動用降頭,也隻能影響到其中一個——”

南舟取出了一張PVP的選關卡,捏在掌心?把玩。

江舫立時了然地微笑了:“你的意?思是,把選關卡也作為降頭的原材料之一,利用組隊機製,把他?們?兩個一起拉進?來?”

南舟:“是的。隻要抓住PVP選關的間隙,用選關卡催動降頭,這樣他?們?所處的場景會發生變化,他?們?的記憶能得以留存,他?們?兩個會在組隊機製下去往同一個地方,他?們?也不會知道,自己進?入的究竟是‘副本’,還是我們?的世界。”

“但是,一旦用了PVP卡作為降頭的原材料,組隊機製也同樣作用於我們?自己吧。”江舫道,“這麼一來,就?有?一個問題了。”

“嗯。”南舟也想到了這一點,“銀航不很會撒謊。”

江舫:“所以她必須是真失憶,我們?才能將這場戲唱下去。”

南舟:“可在PVP的組隊機製下,我們?的狀態會變得一模一樣——隻要一個失憶,我們?三個都會失憶。”

江舫當?機立斷:“那就?失憶。”

南舟也同意?這一點:“我們?入局之後,可以用**降同時修改我們?三個的記憶,倒退到同一個時間點。隻有?主降人有?解除自己失憶狀態的機會。其他?兩人的失憶狀態,會一直持續下去。所以我們?要設置一個主降人。他?既要是夢境場景的布置者,也是有?機會解除失憶狀態的人。”

“我吧。”江舫說,“我了解我自己,想要讓失憶的我無條件相信陌生人,太難了。”

確定下最重要的事情後,兩人

繼續碰頭謀劃,你一言,我一語,在細節處修修補補,構築起了一片巨大且無形的網羅。

“場景可以設在有?軌電車上?。”

“什麼是有?軌電車?”

“……哈,交給?我就?行了。在一開始,我們?需要把他?們?分開,並讓其中一個落單的人獲得看?似強悍的武器;另外一個就?近安排在你身邊。沒有?問題吧?”

“是,這樣可以讓他?們?放鬆警惕,認為自己在副本中占儘天時地利人和。”

“與此同時,我也要持有?一樣武器。為了劇情更合理,我會設計一場奪取武器的戲碼,讓我的武器獲取過程顯得艱難一點……讓那個落單的人持有?一把長款步·槍吧,這種武器看?起來厲害,但近戰不利,隻能遠攻、暗攻。有?軌電車的車廂是前後通透的,他?要想遠攻,很容易暴·露,所以他?隻能暗攻,也就?是走彆的路,比如爬上?車頂,伺機對我們?進?行攻擊。”

“那麼,要留給?他?一個機會嗎?”

“當?然。我會在我的夢裡設計一條足夠長的黑暗隧道,也會把車頂設計得薄一點。爭取在隧道到來前,讓他?潛伏在車頂的事情暴·露在我們?眼前。”

江舫繼續道:“在進?入隧道前,我會預留出足夠的時間,在他?暴·露之前,我們?會先?在車內相遇。我可能會攻擊你,但不會真的傷害你,因為我哪怕記憶倒退,也會記得你的臉。”

南舟說:“我會主動攻擊人,但隻要你不殺我,我也不會馬上?殺人。……問題是,如果銀航加入了他?們?呢?”

“銀航?她不會的。”

“為什麼?”

“她喜歡鋒芒畢露、能夠提供給?她絕對保護的強者,就?是我們?。‘亞當?’這種蟄伏型的玩家,根本不會提供給?她必需的安全感。”

“那副本具體要怎麼設計?你要怎麼恢複記憶?”

江舫粲然一笑:“具體的啊,交給?我就?好。”

他?們?設計了許多小細節,卻?唯獨沒有?設計在主降人恢複記憶後,他?們?該如何相處。

南舟把權利交給?了江舫,任他?自由發揮。

於是,江舫成功地把他?發揮到了床上?。

毫無記憶的南舟躺在江舫身旁,心?中有?無限的問題:“既然我們?從沒有?見過,為什麼我們?會在這裡?為什麼我會遇見你?為什麼我們?會……”

會抱在一起,會有?這樣親密的關係,而?我又不厭惡你?

“……‘為什麼呢’?”

江舫重複了一遍,一語雙關道:“大概是因為……‘萬有?引力’吧。”

他?們?的確是因為《萬有?引力》,才有?了第一次的相遇。

南舟微微歪頭:“什麼意?思?”

江舫收攏了手臂:“萬物之間,都有?引力。……所以,我遇見你。”

作者有話要說:為什麼叫末日症候群呢w

對立方舟:把每一天,當做末日來相愛——

對亞當:加班,打工人的末日:,,.

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