139、12.6(2 / 2)

繼切雞之後,葉緒還經曆了幫客人去蝦頭蝦殼蝦線、為客人調製蘸醬等等一係列的考驗。蘸醬什麼的,葉緒還能靠對美食的敏銳感知弄出來,去蝦頭蝦殼也能慢慢吞吞不甚熟練地弄好,這個去蝦線是真的煩人。

煮熟的蝦去蝦線很難,葉緒這等手殘隻知道撥好蝦之後,把蝦背上那一條肉撕掉,然後再把藏在下麵的蝦線撕下來。有時候運氣不好撕了一半,就要用針挑。

要不是這是給npc吃的,他能把蝦折騰得不成蝦樣。但是就算他努力不破壞蝦的整體美感了,出來的成品依然有點一言難儘。

還好他有個對照組,才能幸免於難。而他的對照組女服務員就慘了,被客人臨走時接連警告了好幾次,恐怕評分都及不了格。

兩個小時結束時,他們兩個服務員累得夠嗆,癱坐在椅子上看著聚過來的其他人。幾個廚師和記單員看起來也挺難受的,倒是清潔工一如既往的輕鬆。

記單員就不高興了:“憑什麼讓我一個人乾兩個人的活?你看郝清潔,什麼事都不乾,都讓廖清潔去乾了,應該他來收銀才對。”

這話彆人可不敢接,郝清潔那壯碩的肌肉看起就不好對付。郝清潔嗤笑一聲,根本不屑於搭理他。

葉緒就靜靜地看著這兩隻鬼內訌,他們這麼真情實感,讓葉緒有一種微妙的感覺——幽靈們相互之間,是不是也沒有他們想象的那麼友好?

之前的矮廚師和郝清潔是這樣的,一看事情不對就相互甩鍋,現在的郝清潔和記單員也一樣。他們似乎不僅想弄死其他玩家,也看其他幽靈不順眼,但是他們並不會相互動手。

這種情況,很熟悉的樣子,就好像……就好像玩家一樣!

玩家相互之間說是合作也不完全是,工作的時候會相互合作;說是敵對也勉強算,因為死了八個自己就可以通關了。幽靈之間則是會一起合作弄死玩家,但是也會互相陷害,仿佛巴不得對方早點被玩家發現身份並弄死。

副本設置的這個規則太有意思,葉緒忽然有一種想法,是不是鬼怪裡也有存活到最後兩個會有好處的設定?比如,最後存活下來來的兩個幽靈,就可以不用附身在玩家身上,而是成為餐廳的客人什麼的。畢竟附身在玩家身上,玩家被其他幽靈弄死了,不就要領盒飯了嗎。

這麼一來,玩家和幽靈其實是一樣的。玩家活的越久,對幽靈來說越有好處。

因此幽靈會熱衷於殺掉其他玩家,並把其他幽靈淘汰掉。最後為的目的就是通關的玩家裡,有自己對應的那個玩家。

葉緒忍不住看向後廚。

這個隱藏規則指向了最安全的通關方式——吃鬼怪的醬料,讓自己一直處於鬼怪狀態。這樣其他幽靈殺不了自己,其他玩家也打不過自己,就不會死了,總能活到最後。

但是,鬼怪狀態下的自己是可能會去殺彆人的。這個副本真的不適合好人玩,因為好人很可能不會為了通關而選擇這條會殺人的道路。然而,在座的各位百分之九十都是壞人,隻要他們發現這一點,就一定會順著走下去。

噫。

如果所有人都變鬼了,要怎麼結束副本?是不是那個時候鬼怪之間就可以自相殘殺了?

現在想這些還太早了,葉緒短時間內不打算去碰醬料除非情況很棘手的時候。反正還早呢,距離晚飯還有不少時間。

餐廳外依然是黑茫茫一片的夜景,同街的其他店鋪都關著門,沒有開一盞燈,像是下班了。他們餐廳成為了黑夜裡唯一的光源,吸引著各式各樣的客人上門,像是在深夜裡還在經營的二十四小時餐廳一般。

即便,時鐘上的時間才到下午一點四十。

“累死了,好想睡個午覺。”女廚師伸了個懶腰,可她也隻是這麼說說,根本不敢睡。萬一她睡著的時候彆人都跑了,就她一人留在這個空間裡,鬼知道會發生什麼。

有人提議道:“要不然咱們輪流午休吧?每次休息五個人,另外五個人警惕。下一次休息的時候,就替換。”

這可真是個好想法,葉緒看著提議的聰明蛋,無言以對。

這一次可是有四個鬼,四鬼加一活人“守夜”,其他五個人都睡了,那四鬼豈不是可以為所欲為地殺掉那個活人?然後順便再把睡著的其他五個活人一鍋端?

提議的人不是四鬼之一,葉緒也隻不知道他這算是低估了鬼的數量,還是純粹腦子不好使。

作者有話要說:  我給葉葉想了個騷操作,先不告訴你們,嘻嘻嘻

提前給本場npc還有玩家點個蠟

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