tan:半死不活,黑貓警長咯
魔:不,一定能拿出紅球。
tan:what?這怎麼可能?
魔:你注意了嗎,我說的是“絕對意義”上的x分鐘,生活中沒辦法做到
tan:但是……這也不可能啊……隨機事件而已啊
魔:不,距離相同間隔的概率事件勝率將會“疊加”,也就是每個球都會過一遍,之前出現的不可能再出現
比如現在有紅、白、黑、紫四個球,放入看不見內部構造的紙盒中
【先隨機抓取比如x球再放回去】→【隔比如說絕對意義上的7分鐘再抓到一個球比如紫球且放回去搖均勻】
此時此刻,如果再過絕對意義上的7分鐘再抓,是的!
tan:你是說……絕對不可能抓到紫球??
魔:沒錯!再隔7分鐘比如抓到黑球放回去,那再隔絕對的7分鐘再取出將絕不可能出現黑球和紫球
tan:紫球→7分鐘→黑球→7分鐘→紅球→7分鐘→白球,所有的球……都一一出現過了!
魔:是的,這就是偉大的疊加勝率的原則,在絕對意義上的時間間隔裡,你的成功率是在疊加的!
tan(沮喪):那有什麼用!絕對意義,生活中肯定不可能做到絕對意義的啊
魔:不,雖然你不可以做到,但可以做到相對意義,
比如或許你製造不出絕對意義的【7分鐘】,但可以製造【6.995分鐘】
或許你製造不出絕對意義的【14分鐘】,但可以製造【14.897分鐘】
或許你製造不出絕對意義的【160分鐘】,但可以製造【161分鐘】
魔:【越是接近絕對意義上相同間隔,疊加成功率效果越強,反之無序間隔釋放行為成功率疊加越弱】
比如有紫、白、蘋果紅、綠、黑、藍球
相同時間間隔抓取,再放回,搖均勻