反過來說,戈魯克也可以靠這個原始人級彆的簡單插件觀察自己的攻擊是否對惡魔造成有效傷害。
“該輪到俺打人了!”
戈魯克高舉大錘朝著惡魔猛跑,對著惡魔的頭目起跳。
“俺要你的牙!”
【殺!】
這惡魔說來說去,就是個幾個無聊的字!
脫韁之怒橫過自己的武器,準備用大斧迎上戈魯克的錘頭,如果被懟上去的話,武器肯定會被破壞掉。
然而戈魯克一開始就沒瞄準那兒。
在揮下的途中,戈魯克就往回收了些許錘柄,躲過了惡魔的武器。
戈魯克的大錘真正瞄準的目標是惡魔的腳。
-你的近戰攻擊擊中脫韁之怒的右腳,成功製造1點傷害。
-脫韁之怒獲得DEBUFF:“拇指骨折”效果,移動速度下降百分之十三。
【吼啊啊啊啊啊!】
惡魔發出大吼,不知道是因為疼痛還是憤怒,他煽動翅膀暫時遠離戈魯克。
這次攻擊產生了效果,但是居然隻造成1點傷害!
稍等一下,或許一點傷害並不少。
在這遊戲裡所有的屬性點數都顯得很保守。
畢竟一般人類士兵有三點力量,而戈魯克是六點,至於對麵長著那關底大BOSS的造型的怪物,力量也不過是十四點。
按照這樣分析的話,他的HP應該也不會很高。
十幾點,或者二三十點頂了天了。
同樣因為時間有限,戈魯克也沒來得及問清自己的HP是多少。
不過之前也有查到,如果發動攻擊者的力量,和承受打擊者的耐力相差太大的話,後者會被直接判定秒殺,不管實際HP還剩餘多少。
大惡魔的力量遠高於自己的耐力,在這種情況下戈魯克絕不打算鋌而走險。
惡魔再次發動攻擊,戈魯克在有限的空間裡不停地閃躲,看得旁邊的小子和黯精靈目瞪口呆。
戰鬥打的很激烈。
渴望殺戮的戰神奴仆將它的鑄魔大斧來回揮舞,每一擊都可以將一座大樓擊垮,化為瓦礫堆。
幾乎沒有調整呼吸的時間,戈魯克就像是芭蕾舞演員附體一樣靈巧的旋轉,跳躍著,將一刀又一刀淩厲的斬擊化作烏有。
他時不時做出反擊,被擊中的大惡魔咆哮著後退兩步,又重新揮舞武器衝上來。
可是,戈魯克視野左上角的戰鬥插件卻很煞風景。
內容基本是下麵這種感覺。
——————節選———————
-(前略)
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
--你的近戰攻擊擊中脫韁之怒的左腳,成功製造1點傷害。
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
--你的近戰攻擊擊中脫韁之怒的右腳,成功製造1點傷害。
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
-脫韁之怒的近戰攻擊被成功閃避。
--你的近戰攻擊擊中脫韁之怒的左腳,成功製造1點傷害。
-(後略)
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躲兩下砍一刀。
一個大型3D格鬥遊戲愣是被戈魯克玩成了回合製。
每次不是揍左腳就是錘右腳,活脫脫變成了鐵錘修腳大師!
可這也沒辦法,因為試了幾回合,就這樣最穩當!:,,,,找書加書可加qq群952868558