第42章 第 42 章(2 / 2)

負責腦神經板塊的專家儘量用比較易懂的話語進行描述:

“如果進入清醒夢,目前神經領域有兩種方案,第一種是精神先身體一步進行睡眠,我們將遊戲倉的腦部連接設備讓加入檢測器,當檢測器發現玩家眼球快速移動開始做夢時,可以同過光線刺激,將玩家帶入清醒夢階段,開始傳輸遊戲畫麵。”

“第二種,是身體先於神經沉睡。通過外界刺激,將玩家的身體帶入睡眠狀態,這時候玩家的意識會出現下墜、高空墜落的感受。這個時候切入遊戲畫麵,效果是最好的。”

婁危聽著他的話,又看著專家手上白板中畫出來的模型圖,“那我們應該怎麼控製玩家身體沉睡?”

專家整整自己衣領,站起來開口道:“這是個非常艱難的設計,除非我們能精準把握能引導人們從平靜到陷入沉睡的電波,不然隻能依靠玩家……學會被動進入身體睡眠的方式,比如:瑜伽。數數和控製呼吸當然也有用,但是效率低,而且可能進入意識睡眠。”

但沒人會為了提高自己打遊戲的體驗感,而專門去學瑜伽。

這是個非常棘手的問題。

人們會想要玩遊戲倉綁定的遊戲,主要的原因就是因為,它能帶給人們與眾不同的新奇體驗和參與度。

而且想要嘗試這些的人,大多數都是年輕人。讓他們為了玩一個遊戲,去認認真真學瑜伽,甚至可能耽誤出去玩的時間,這根本不合理。

而且和遊戲本身,減少人們精神壓力的初衷相違背。

接下來,整個小組又開始繼續討論各個細節的問題。溫梵坐在婁危手機中安靜地聽著。

其實《天夢》遊戲倉的大概框架都已經製作完畢了,但就是一個一個的小問題,阻擋了整個遊戲倉設計的成功。

婁危慢慢打通了各個環節,但到了玩家如何進入遊戲,才能達到使用體驗感最佳的問題上,陷入了死胡同。

就像剛才設計部專家說的,如何讓玩家以身體先於意識進入沉睡,而後引導玩家成功進入清醒夢,是一個非常重要的點。

這個問題不處理掉,整個遊戲倉的研發成果全都被卡死。

畢竟,如果玩家連清醒著進入遊戲中,能看到逼真畫麵都做不到,就算畫麵本身製作再精良,也不過就如給瞎子看畫一般,白費功夫。

《天夢》遊戲倉設計部,是一個慢工出細活的設計組,所以每周開會的次數並不多,就是讓大家好好設計。這也造成了,每次開會時,討論的問題都格外重要,因為都是多次實踐後找到的麻煩。

溫梵通過會議室的監控器,看到婁危緊鎖的眉頭,心裡也不好受。

他身後的小鹿尾巴左右晃動半晌,也開始搜索互聯網上,關於控製人腦睡眠的電波信息。

但是很不幸,並沒有類似的相關信息。

溫梵查詢到的所有數據,最多隻是關於腦部助眠。

溫梵接著又搜索了各種數據,全都沒有合適的消息。似乎是如果網絡上沒有相關數據,他就不能進行數據剖析。

但就在溫梵又搜索了關於人腦睡覺時腦部頻率的訊息時,終於發現了幾個有用訊息。

人在睡覺時,腦部發出的腦電波頻率大致相同。緊接著相關衍生數據,如龍卷風一半呼呼往他腦中傳輸。

大量關於腦部的數據圖融合進他腦中的數據庫裡。溫梵覺得自己像是在極短的時間裡,開始快速學習與腦部神經有關的所有研究信息。

他憑借意識,將所有關於人體睡後腦部的神經信息和電波數據都和在一起,然後將電波數據,以聲波形式轉換而出。

然後溫梵就看到自己麵前的手機屏幕上,顯露出波浪形式的聲波圖。

那聲波圖像是沙灘邊的浪花,一陣接著一陣,上下起伏不定。熒藍色的聲波在半空中顫動著,溫梵甚至能聽到嗡嗡的空氣被劃破的聲音。

他稍稍調大了手機聲音,想要親自體驗一下聽見聲波時的感受。

結果在調整音量時,就感覺一陣攪動大腦的氣流聲從雙耳中鑽進來。就像是有看不見的流體順著耳朵蔓延進來,黏在了耳膜上。並不疼,但是異物感非常明顯。

但緊接著溫梵就發現自己的意識已經開始漸漸模糊,他甚至有種腿部發軟站不穩的感覺。

他調整手機音量大小的意識,已經因為聲波而變得遲緩。溫梵潛意識想要趕緊關掉聲音,但是腦中思緒混亂,意識再沒有之前的堅定,眼前的景物不斷下墜,他一不小心,就將聲波打入了旁邊婁危的電腦上。:,,,,找書加書可加qq群952868558

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