第134章 第134章(2 / 2)

重生90年代當配音 委鬼 7104 字 6個月前

“是誇你!”沈穀英笑著說。

*

於是聲聞這邊開始大張旗鼓的搞起了第一屆“聲聞杯”廣播劇作品大賽。僅限未簽約作品參賽,設社團獎、編劇獎、配音獎三個獎項,每個獎項下設三個檔次——

一等獎是20000元獎金及聲聞原創平台A級簽約合同。

二等獎是10000元獎金及平台的B級簽約合同。

三等獎是5000元獎金及C級簽約合同。

另設50名鼓勵獎,贈送聲聞原創平台的周邊玩偶和江湖論劍網絡版遊戲注冊卡……

這個比賽在網絡上一公布,吸引了眾多配音愛好者的關注。令邵曦沒想到的是,不少人都表示:

為了江湖論劍的遊戲注冊卡,我想參加這比賽!

這倒是挺意外的了。

*

邵曦投資的“東湖軒”遊戲工作室如今已經憑《江湖論劍》係列作品成為華國最大的電腦遊戲公司,《江湖論劍》也從最初的單機遊戲,發展成了網絡遊戲。

此時,國際上的遊戲還處於2DRPG回合製時代。

“東湖軒”卻在邵曦的建議下開發出了自由遭遇戰,玩家陣營等等新奇的玩法,人物自由度極高。

為了開發引擎,魏啟文直接給史亮介紹了一個市計算機中心的師兄來做技術開發。

很快,江湖論劍網絡版上線,精美的華國古典建築,帥氣的人設,NPC們華麗的配音陣容,在線上推廣時就已經擁有了極高的期待值,而這款遊戲僅能在泰山係統下運行,也成了海外玩家瘋搶泰山係統電腦的原因……

而唐夢電腦趁與東湖軒遊戲公司合作,在世界各大城市推廣電腦和遊戲品牌,投放各種廣告,宣傳力度之大令同類公司歎為觀止。

而推廣的回報也是極其可觀的。

畢竟,對於西方諸國來說,華國自古以來就是個神秘而又令人向往的國度,它也曾一度衰弱過,但卻能在短短數十年間飛速追趕上世界科技發展的步伐,甚至在短短兩三年間穩步踏上領先水平簡直就是奇跡!

華國人會吃,會穿,會玩,會享受已經成為世界人民對這個國家的普遍認知。

遊戲公司也不例外……

“沒有華國元素的遊戲根本賣不出去!”這是遊戲圈的一句名言。

*

魏啟文再一次找到了跟邵家大小姐約會的理由:“史亮跟我說,《江湖論劍網絡版》在M國世界遊戲峰會上拿到了最受期待獎,預計開服當日注冊量可能達到一個億。”

邵曦很高興:“我聽說了!我給網絡版也配了音!我配了好多個角色!”

“那……七月七日全球公測,咱們一起找個網咖一起開號好不好?”魏啟文難掩興奮地說道。

邵曦倒是有些驚訝:“你有空嗎?”

“是周六呀!雙休,我有空的!”

“你以前周六也經常加班……”

“這次一定有空!”魏啟文再三保證。

“好吧。”邵曦笑著應道,“到時候你來接我。”

*

江湖論劍網絡版的注冊卡可以在公測當天優先登錄遊戲,不需要排隊,這卡在國內發售二十萬張,全世界發售三十萬張,每張卡麵值為100RMB。

而在海外,一張江湖論劍的注冊卡直接炒到了六七千元一張。

因此,聲聞原創用江湖論劍網絡版注冊卡做為紀念獎品,立刻吸引來了眾多遊戲玩家的目光……

於是竟然還出現了,完全業餘的遊戲玩家來參加這個活動,這些玩家提交的作品,大多是模仿作品,比如單機版江湖論劍中各位美女NPC的劇情獨白,也有二創的同人劇情,這又為遊戲吸引了不少路人緣……

這些注冊卡當然是魏啟文讚助的,史亮也樂得讓更多人知道自己的遊戲。

邵曦注意到,她所知道的幾款早期的海外經典遊戲在此時其實也已經開始立案製作,但因為遊戲玩法已經被國內遊戲公司做過了,因此即使移植代理到了國內,有不少玩家,但是,驚喜程度遠不如上輩子那種打開新世界大門的感覺。

相反,海外玩家們對於華國遊戲的各種玩法都沉迷不已,三國卡牌遊戲在J國風靡,無數人為了湊一套五虎將經典陣容肝通宵……武俠類遊戲由令西方國家瘋狂追捧,有著豐富曆史的文明古國有著深厚的文化底蘊,策略類遊戲也同樣玩得人熱血沸騰。

而在海外,同類型的遊戲出現時,會發現華國人早就將遊戲玩法都研究得透透的了……

邵曦深藏功與名,她平時跟魏啟文聊得最多的就是各種電腦遊戲的玩法思路,而魏啟文牢記著自己對邵曦的承諾:

你想玩什麼,我就給你做出來玩。

投資了十多家遊戲公司,按著邵家小姐的喜好做各種各樣的遊戲,給邵曦玩。

知道得意弟子居然為了討自家孫女兒高興成了個電腦遊戲大佬的邵老爺子表示心情複雜。

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