第430章 重要會議(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3246 字 6個月前

(第一代虛擬實境技術之前還有其他虛擬實境技術,隻不過第一代虛擬實境技術大範圍應用,影響最大)

第一代虛擬實境技術和我們想象中的虛擬實境技術不同,在我們的想象中,真正的虛擬實境技術應該是建造一個在人眼中非常真實的虛擬世界,人可以通過設備(頭盔或者遊戲倉),進入到這個虛擬世界中。

圖像將呈現在人的腦海中,人可以通過自己的思維(或者意識)在虛擬世界中做出各種動作,通過設備讓人沉浸在虛擬世界中,仿佛穿越一般。

網絡中就是虛擬遊戲分類,其中大部分都是描寫的虛擬實境技術產生的網遊,玩家玩這樣的遊戲,就仿佛穿越到另一個世界一般,這也是相當多的人對虛擬實境技術的第一看法。

而第一代虛擬實境技術比較簡單,設備就是虛擬實境頭顯,根據外觀產生了虛擬實境眼鏡、虛擬實境眼罩、虛擬實境頭盔等不專業叫法。

虛擬實境頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。

其顯示原理是左右眼屏幕分彆顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

簡單的說,由第一代虛擬實境技術研發出來的虛擬實境設備隻能看和聽,無法通過思維進行控製,最多就是在虛擬實境設備外再連接一個操控設備。

第一代虛擬實境技術應用比較廣泛,主要是在娛樂方麵,一個是看立體電影,一個是玩虛擬實境遊戲。

用於第一代虛擬實境技術應用時間已經比較長了,虛擬實境設備的價格也大大下降,比如看立體電影的虛擬實境眼睛,價格都不會超過一百元,用於玩遊戲的虛擬實境頭顯,普通的才幾百塊錢,也有上千塊的虛擬實境頭顯,體驗會更好一點。

如此便宜的虛擬實境設備,讓普通人都能夠享受到虛擬實境技術的應用,不過大部分人對虛擬實境技術沒有多少感覺。

比如虛擬實境遊戲,星火遊戲、銀河遊戲、雷霆遊戲、綠洲遊戲四大巨頭都推出過應用第一代虛擬實境技術的遊戲,反響一般般,有少部分玩家會嘗個鮮,更多的玩家對於這種“偽”虛擬實境技術不感興趣,他們感興趣的是能夠通過自己思維控製的“真”虛擬實境技術。

遊戲四大巨頭還有其他遊戲公司非遊戲公司都在繼續研發新一代虛擬實境技術,尤其是楊氏財團,投入的研發資金最多,23年的時候就拿出新一代虛擬實境技術,並且對新一代虛擬實境技術進行應用,開發虛擬實境設備、虛擬實境網遊等。

這次楊氏財團舉行會議,就是準備在明年年初,將這最新的第二代虛擬實境技術推出!

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