第440章 代差(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3062 字 6個月前

不管研究不研究,反正今後兩年時間裡,都不可能有其他品牌的虛實機上市銷售,等到其他企業拿出自己的第二代虛擬實境技術,未來公司的技術也在進步,雙方依舊會有不小的差距。

不研究虛擬實境技術就不研究好了,對於銀河遊戲、銀狐科技等企業來說,虛擬實境技術的研究重要也不重要,要是他們率先將第二代虛擬實境技術拿出來,那他們也能夠成為硬件巨頭,拿不出來第二代虛擬實境技術,他們也可以選擇與未來公司合作。

銀河遊戲可以通過虛實機這個平台,開發虛擬實境遊戲,銀狐科技可以通過虛實機這個平台,將自己的各種互聯網應用轉移過去。

虛實機銷售如此火爆,未來公司也將開發者大會時間定下來,就在春節假期結束後第三天,開發者大會上,未來公司將會正式開發虛實機平台,提供開發工具,歡迎各家企業開發虛實機可以使用的應用,包括互聯網應用、虛擬實境遊戲等等。

在開發者大會前後一段時間裡,虛實機上沒有其他公司的應用登陸,這個時間就是留給星火陣營的時間,星火陣營的各家企業都要抓緊這個時間去搶占更多的市場份額,這主要是對互聯網企業來說。

對於遊戲公司來說,市場份額就不怎麼重要了,玩家們可不管你《星火遊戲平台》還是《銀河遊戲平台》,隻要遊戲好玩,他們就會過來,沒有好玩的遊戲,他們就會離開,就是這麼簡單的道理。

銀河、魔方、千米等遊戲公司還需要等待一段時間才能正式開發虛擬實境遊戲,這等待的時間裡,他們還是有事情可以做,比如準備好一個非常有創意的遊戲的策劃書,將遊戲完善,等到遊戲進入到開發階段,能夠以更快的速度將遊戲開發完成。

目前虛擬互聯網上隻有十來款虛擬實境遊戲,打不過虛實機的用戶們已經玩嗨了,和電腦遊戲、手機遊戲不同,甚至和根據第一代虛擬實境技術開發出來的遊戲也有些不同,新的虛擬實境遊戲,更能給人身臨其境的感覺。

進入到遊戲世界裡,玩家感覺自己好像穿越一般,身體來到遊戲世界裡,親自拿起武器與敵人對戰,刀劍相撞的衝擊都能夠清晰感覺到。

在這種遊戲體驗下,很多虛實機用戶沉浸在遊戲中無法自拔,恨不得一天24小時都在遊戲世界裡奮戰。

不過虛實機是不允許這種行為的,雖說第二代虛擬實境技術要比第一代虛擬實境技術高出十倍甚至更多,第一代虛擬實境技術研發出的設備,用戶使用一、兩個小時就會眼睛乾澀。

虛實機用戶體驗更好,不過正常連續使用兩小時虛實機,係統精靈就會發出提醒,要求用戶稍微休息休息眼睛,做做眼保健操,最多持續四個小時,要是用戶不休息,屏幕會自動黑屏十分鐘。

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