第15章 《俠客行》(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3307 字 6個月前

第一個項目組是網址之家開發組,僅僅有三個人,一個程序,一個美工,再加上楊旭,實際上除了程序是固定的,美工和楊旭還有其他事情要做,不可能一直待在網址之家開發組。

“網站要儘量簡潔,將互聯網上有名的網站都收集起來,按照類彆將網址鏈接掛在我們的網站上,隻要在我們網站上點擊鏈接就能進入相對於的網站。”

“明白,老板。”*2

第二個項目組是文字網遊開發組,更確切的說是遊戲開發部,相比於網址之家開發組,遊戲開發部的人數就多了,策劃組3人,程序組3人,美工組4人(包括兩個兼職),再加上楊旭,遊戲開發部一共有11人。

美工組兩個正式員工,一個是楊旭的學姐陳玉妍,另一個是新招聘的,男性,叫王正浩,網址之家開發組的美工實際上就是王正浩,美工組四個員工基本上就是那裡需要她們,她們就會去哪裡,貌似三個項目組中美工的任務都不算多。

楊旭是名義上的遊戲開發部部長,副部長由剛剛從小魚遊戲挖來的陳擔任,陳也是策劃組的一員,基本上等文字網遊開發完成後陳就會正式擔任部長。

文字網遊的策劃書楊旭早已經寫好,網遊的名字叫做《俠客行》,主要內容就是玩家扮演一個俠客去闖蕩江湖,有門派也有幫會,更有兒女情長。

武俠文學的源頭當有二:一是漢初司馬遷的《史記》中的遊俠、刺客列傳;二是魏晉、六朝間盛行的‘雜記體’神異、誌怪。

等到華夏國出現,人們生活富足,開始追求精神上的享受,武俠大盛,甚至還出現一部分仙俠,連網絡也出現一點蹤跡。

以武俠為背景,等對《俠客行》進行宣傳的時候就可以宣傳成“會動的武俠”,多多少少會吸引一些玩家。

《俠客行》是文字網遊,但不能真的是單純的文字網遊,隻由文字組成,還要適當加一些背景圖片,比如人物、建築物、武器裝備等等,受限於網速,圖片質量差一點不要緊。

楊旭打算準備兩個版本的《俠客行》,都有客戶端,隻不過第一個版本的客戶端非常小,絕對不會超過1兆,隻含有非常少的圖片,也可以稱呼為文字版,第二個版本則是圖片版,因為增加部分圖片使得客戶端容量增加數倍甚至十數倍。

文字版客戶端比較小,可以通過網絡下載,圖片版相對比較大,要是以目前的網速下載需要很長時間,到時候可以刻錄成光盤進行傳播,當然,耗費一個多小時時間也能從網絡上下載下來。

楊旭隻準備好遊戲策劃書,《俠客行》又不像《三國殺》這般簡單,接下來還需三位策劃對遊戲內容進行完善,然後由程序員將其開發出來。

程序組也有很多需要注意的地方,要知道《俠客行》是華夏國第一款網遊,程序組誰都沒有開發網遊的經驗,隻能自己摸索,好在如今也有聯網單機遊戲,多少可以提供一些參考。

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