第104章 兩款新遊立項(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 4472 字 6個月前

另一派則認為遊戲免費會吸引大量玩家,就算不充錢也能玩下去,充錢則獲得更好的遊戲體驗,作為競技遊戲,充錢不充錢不會讓玩家之間的實力差距拉大。

當道具收費第一次出現在現實世界後,沒有人敢肯定遊戲免費道具收費的模式會成功個,反而有不少人認為這種模式會失敗。

黃誌強猶豫一下後向楊旭彙報《穿越火線》收費模式問題,楊旭則直接表示道:“不需要更改,你們的任務就是按照策劃書開發出《穿越火線》,新東西總是需要人去嘗試的,若是不嘗試怎麼能知道是否能成功。”

麵對老板的命令,第七開發部立即投入到《穿越火線》開發中,雖然收費模式讓一部分員工心理不舒服,但《穿越火線》的玩法讓所有人都喜歡上這款遊戲,想要快點將將這款遊戲開發出來。

隻有熱愛電子遊戲,才會全身心的投入到遊戲開發中,不喜歡電子遊戲,很少有人會選擇從事遊戲行業。

第七開發部開發《穿越火線》,第八開發部則開發回合製遊戲《夢幻西遊》。

第八開發部前身錦興遊戲就是一家開發回合製遊戲的公司,一共推出過三款回合製遊戲,是一個係列的,非常巧合的是,這個係列的背景也是西遊記。

回合製遊戲不需要和回合製遊戲相比,而是要和回合製之外的遊戲相比,回合製遊戲的出現堪稱是手殘黨的福音。

整個玩家群體中大腦反應慢技術差的玩家不在少數,玩即時戰略遊戲、射擊遊戲被敵人虐,玩單機冒險遊戲被怪物虐,遊戲體驗極差。

這個時候回合製遊戲出現了,玩回合製遊戲不需要有多麼快的反應時間,每一回合的戰鬥有足夠的時間讓玩家去思考去排兵布陣。

電子遊戲玩家中的女性玩家數量本來就很少,但回合製遊戲是眾多類型遊戲中女性玩家比例最高的一種。

不過目前回合製遊戲中沒有聯機遊戲,全部是單機,意味著將《夢幻西遊》開發出來後沒有任何對手,儘情與單機回合製遊戲爭搶玩家。

和注重劇情和冒險的單機回合製遊戲不同,《夢幻西遊》更注重玩家之間配合戰鬥、團隊對抗、幫派活動等等。

和其他類型遊戲相比,回合製遊戲更是一個社交遊戲,大家一起組隊打怪,一邊聊天,非常悠閒,而不是即時戰略遊戲、射擊遊戲那般緊張刺激,必須全神貫注,一不小心就會出現失誤。

作為一款網遊,玩家能夠想到的東西《夢幻西遊》都有,聊天係統、商業係統、幫派係統、婚姻係統、坐騎係統等等,玩法繁多,一直玩下去也不會膩。

最後則是《夢幻西遊》的收費模式,《穿越火線》和《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》是購買式收費,《夢幻西遊》則和《熱血傳奇》一樣是計時收費。

三種收費方式各有優缺點,總的來說計時收費是最公平,但道具收費會是最受歡迎的,免費遊戲,願意花錢就花錢,前提是遊戲的公平性要做好,不能讓金錢玩家超出普通玩家太多。

當楊旭將《夢幻西遊》策劃書交給第八開發部後,第八開發部直接沸騰起來,和單機回合製遊戲相比,《夢幻西遊》增加太多太多東西,將最好的單機回合製遊戲擺在他們麵前,他們更願意選擇《夢幻西遊》,不過也不排除喜歡自己一個人遊戲的玩家選擇單機回合製遊戲。

計時收費沒有道具收費那麼多問題,第八開發部將策劃書中所有內容了解清楚後,立即開始行動,他們也想要早一點將《夢幻西遊》開發出來。

和對《穿越火線》的要求差不多,《夢幻西遊》上線時間被楊旭放在後年年初。

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