第169章 良莠不齊(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3282 字 6個月前

一些專家不接受洪荒體係無所謂,反正神話都是人們幻想的,洪荒體係也是幻想的,隻不過洪荒體係將神話傳說都串聯起來,總是會有人能夠接受,參與到其中。

相比於其他完全幻想出來的世界,好歹洪荒世界是有著基礎的。

關於“洪荒體係”的事情在外界並未造成多少影響,甚至連“電子競技”的話題熱度也在快速降低,很少有全民話題會持續一個月甚至更長時間,“電子競技”能夠成為全民話題半個多月時間已經足夠了,電子競技還需要一段時間的發展,積蓄足夠的力量才能一飛衝天。

雖然“洪荒體係”在外界沒有造成多少影響,但是作為星火遊戲唯一的競爭對手,銀河遊戲卻將星火遊戲的一舉一動收入眼底。

洪荒體係代表的是一個龐大的世界觀,放到遊戲行業中,代表著星火遊戲準備開發一款有著龐大世界觀的遊戲,很大可能還是網遊。

華夏國第一款網遊是星火遊戲推出的《俠客行》,僅僅是一款文字網遊,卻能夠讓其他遊戲公司學習到很多,巔峰遊戲在研究學習《俠客行》,銀河遊戲也在研究學習《俠客行》,還有不少想要開發網遊的遊戲公司都在研究《俠客行》。

身為文字遊戲,《俠客行》的內容非常豐富,算是目前已經上線或者正在開發中的網遊最接近楊旭定義的遊戲世界,《俠客行》遊戲世界的自由度比《熱血傳奇》和《江湖》都要高很多。

也是沒辦法的事情,圖形遊戲開發起來比文字遊戲難太多太多,《江湖》和《俠客行》都是武俠類網遊,巔峰遊戲也想將《俠客行》內所有好的內容都放到《江湖》上,卻無法辦到。

這和巔峰遊戲隻是一家小公司沒有任何關係,放到星火遊戲、銀河遊戲這邊也不行,是遊戲開發技術還沒有達到這個地步。

開發大型多人在線角色扮演遊戲的公司可不止星火遊戲和巔峰遊戲兩家,銀河遊戲也在開發一款大型多人在線角色扮演遊戲,和巔峰遊戲選擇的一樣,也是一款武俠類網遊。

巔峰遊戲的《江湖》是自己員工編寫的遊戲世界背景,銀河遊戲則是購買一款大火的武俠遊戲改編權。

武俠遊戲改編權在遊戲行業不少見,自從第一家遊戲公司購買某部知名武俠遊戲改編權,開發出來的遊戲大賣後,陸續有不少遊戲開發商都進行嘗試,有成功的,也有失敗的。

遊戲公司也總結出一個經驗,購買知名遊戲改編權的確能夠提高遊戲的影響力,但遊戲本身的質量最關鍵。

反正之後知名武俠遊戲改編權是越賣越貴,名氣差的便宜的根本沒有公司買,小型遊戲公司又沒有錢買貴的,基本上都是大公司買遊戲改編權,遊戲大賣的幾率也是大大提升。

星火遊戲第十一開發部的動作太少,銀河遊戲得不到多少有用的情報,但顧天成能夠感覺到這第十一開發部的不同,星火遊戲還是第一次如此大動作,僅僅是構建一個遊戲世界觀就需要招聘作家來進行,不知道接下來第十一開發部又會有什麼樣的大動作。

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