第六十三章 香魂塚(3)(2 / 2)

“二十三,二十三。”這個數字,好像在哪見過,吳傑伸手摸了摸石階上的那個沒有規則的記號,好像隻身在茫茫大海中掙紮的時候,突然抓到了一塊漂浮的木板……他想明白之後一拍大腿,嚇了小雪一大跳,吳傑興奮地對她說道:“真的是暈了,咱們都讓這鬼台階給蒙了!這裡除了是幽靈塚邊緣的混沌地帶。還應該是西周古墓中的一個機關,一個以易數設計的詭異陷阱!”自當初在劉老先生處學習陣法時看到過《周易》,蓋厥初太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。故生人分東位西位乃兩儀之說,分東四位西四位乃四象之說,分乾、坎、艮、震、巽、離、坤、兌乃八卦之說,是皆天地大道造化自然之理。

那時候吳傑隻是出於好奇,因為他的陣法書中其中就有一個是“遁”字,“遁”字一卷中,皆為機關陷阱。中國自古推崇易數,所以現在他們所在的詭異香魂塚的布局都應該也離不開此道,大概將各國現實中的文化精華都納入遊戲也算是混亂這款遊戲的另一大亮點了。

吳傑曾經詳細研究過,現在回想起來,這種二十三層的石階,現實中似乎還有個學名,好像叫作“懸魂梯”,這種設計原理早已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道。有些觀點認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者,而數學家則認為,這是一個結構複雜的數字模型,身處其中,看著隻有一道樓梯,實際上四通八達,不規則形狀的記號就是個陷阱。這記號其實是在台階上逐漸偏離,再加上這些台階和石壁,可能都塗抹了一種遠古秘方——吸收光線的塗料,更讓人難以辨認方向,一旦留意諸如記號這些信息,就會使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感,台階的落差很小,可能就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的,讓人眼見為虛!

就像三國之時諸葛亮的八陣圖,幾塊石頭就可以困得陸遜等人上天無路,入地無門,雖然那才隻剩有八個字,便已如此的繁複奧妙,何況據陣法書中記載西周之時,世間尚存十六字,那更是神鬼莫測。這種在現代看來複雜無比的“懸魂梯”,早在西周時期,那個最流行推卦演數的時代,統治階級完全掌握著這些秘密,不亞於現在的頂級國家機密。懸魂梯也未必都是二十三階,但是可以根據這個數字推衍走出去的步數。想不到這座西周的幽靈塚之中,竟然還有這種厲害的陷阱,難怪接任務時,諸富會許下那麼誘人的獎勵。

一般人不識其中奧妙者,進此石階之中,必被困死無疑,不過此番正碰到吳傑所學之長,今天且看他天涯彆離的手段。吳傑顧不上同小雪細講其中奧妙,隻告訴她跟著自己做就是了,當下按陣法書中的“遁”字卷,像模像樣地以碎石擺八卦,用二十三換子午,推算步數,好半天才弄明白這個鬼石階是利用了天然的山洞巧妙設計,其實並不算大,如果是大隊人馬,懸魂梯根本起不了什麼作用。但是隻有一兩個人,無法顧及懸魂梯的寬度,就很容易深陷其中,除非身上帶有足夠的照明設備,每一層石階都點一排蠟燭,否則隻想著找台階上的菱形狀的標記,那就是有死無生了,另外石階的用料十分堅硬,沒有鋒利的工具很難在上麵另行製作記號,難怪任務等級竟然達到了ss級。

但是如果兩個人都點了蠟燭,橫向一字排開,中間保持一定的可視安全距離,每走下一階就互相聯絡一下,這麼慢慢走下去,見到岔路就把整條台階都做上記號,用上幾個小時,哪裡還有走不出去之理。於是吳傑二人依計而行,用劍先在台階上畫了張草圖,把每一層台階都標在圖中,如果遇到岔路,就做明標記。果然向下走了沒有多遠,就發現了一個隱蔽的岔路,他們便在整條台階上做下明顯的大記號,在圖中記錄清楚,然後繼續前行。如此不斷走走停停,記錄的地圖越來越大,果然縱橫交錯,像是個巨大的蝴蝶翅膀形狀。

沒過多久,腳下終於再也沒有台階了,兩人已經回到了那個巨大的人臉石槨旁邊了。這次折騰得真的是夠久的,小雪也許在心中氣極,所以剛到人臉石槨旁,就忍不住拿出她的武器朝石槨就是一陣猛砍。“轟”人麵石槨的槨蓋在她猛烈地攻擊下碎裂了,見她發泄完了,吳傑本待拉著她繼續去找“鬼魅”,卻不想小雪一聲驚叫:“鬼啊!……”吳傑聽了心中一驚,忙朝小雪看去,卻見她一手捂住自己的眼睛,一手遙遙反指著擺放著人麵石槨的地方,吳傑朝著手勢看去,卻見碎了槨蓋的人麵石槨裡已經慢慢伸出一雙骷髏的手來。

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