14. 單人計時賽(二)(2 / 2)

是熟悉的碎肉棉花。

【怎麼回來了!】

【我去!】

【好坑啊】

【這tm還是個循環】

直覺果然沒有錯。

再次回到這個房間,說不震驚是不可能的,這說明,節目組做了什麼手腳。

果然這不是普通的鬼屋,也不是普通的迷宮。

而她,還得去證實另一個想法。

於是她果斷選擇進房時對麵的那扇門,也就是她第一次進屋的那扇門。

一打開,果然是一成不變的甬道,但是...

熟悉的感覺沒有了。

好詭異...

她加快腳步,又打開對麵那扇門,同樣是自己從初始房間出來時,第一次選擇的那扇門,由此便摸回了初始地點,那間空無一物的狹窄房間。

看著光禿禿的三麵青牆,一股涼氣直從腳底鑽入心臟。

不是...這裡不是初始地點,她沒來過!

【這是又回到初始地點了是吧】

【看不出來啊,如果初始房間都是這種光禿禿的牆壁,完全不知道是不是原來的房間,萬一去了彆人的初始房間了呢】

【怎麼可能,節目組說了嘉賓不會相遇的,如果小樂現在所在的地方,是曾經有嘉賓來過的地方,那不就說明,兩個嘉賓有相遇的可能嗎】

【三哥說得有理】

“現在唯一能做的,是證實還會不會回到“棉花”屋。”樂一秒說,當機立斷“嘭”的一聲關上房門。

【你把那詭異的臥室稱作棉花屋?】

【所謂最糟糕的事物往往是由最美好的事物演變而來】

【大~哲學家】

樂一秒縱身朝棉花屋跑去,這回她選擇了右邊那扇門,打開後,是一間陌生的屋子。

徹底忽略那些惡心景象,這次,她沒有絲毫停頓,而是全力奔跑。

當然這回她也長了心眼,知道留意周遭環境,一旦有怪物出沒的痕跡,她立馬放輕腳步,時不時停頓一會兒,觀察這怪物狀態。

果不其然,這怪物和人類思維和觀察方式和人類相差無幾。

時不時蹲點,時不時徘徊,看見追不上了還會選擇放棄。

由於掌握了怪物的思維方式,她也就不會那麼容易被怪物抓住,但還是免不得被追趕一番。

於是走完“全選右”路線之後,就像是跑了場酣暢淋漓的馬拉鬆。

但身體上的刺激遠沒有心理上來得令人震驚。

又回到了棉花屋。

【這果然是循壞啊】

【不會是用了什麼陣法,暗示人回到原地的那種?】

【這得什

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