005【同人逼死官方】(2 / 2)

“你說。”

“你這私服傳奇是買的客戶端還是你們自己改的?”

“你問這個乾嗎?”

棉襖青年也是對楊昴多了幾分警惕。

“彆緊張朋友,我沒彆的意思。”

楊昴露出笑容道:“我就是想問問你,你們那需要特殊版本的傳奇嗎?”

“特殊版本?”棉襖青年一愣,隨後才反應過來,這是個同行啊。

傳奇私服最早有據可考是出現在02年,當時全國不超過10家服務器,而當時盛達服務器不斷飆升,成為當時整個遊戲市場的霸主。

可自從韓國服務端泄露後,私服傳奇這個詞慢慢發展開來。

直到03年冬天,私服已經初具規模,估計當時全國私服服務器可以達到上千台。

看起來貌似很多的樣子,可十幾年後,私服傳奇一天就有近千台服務器開辟。(服務器相當於不同平台的傳奇)

也正是從這一年開始,傳奇私服開始成為盛達的巨大競爭對手。

隻不過現在還沒有到私服較為泛濫的時期,當下國內私服的數量還並不多。

所以盛達方麵雖然對私服多有打擊,但更多的是采用黑客技術,攻擊這些服務器讓其癱瘓。

但私服可不是那麼容易被打擊到的。

當時國內湧現了多個以討論私服技術為主題的BBS和站點。

其中有三個主要勢力:7GG,樂都,17577。

7GG以深厚的內力受到廣大私服愛好者的歡迎。

以網名樂劍大俠為首的樂都也不甘示弱,先後推出了樂都三劍客及其後續版本。

17577也推出了菜鳥假設服務器的最佳版本:17577第一版,第二版與等等版。

可以毫不誇張的講,這個時代的私服,跟十幾年後大眾所了解的私服,實際上是完全不在一個概念的。

後者純粹就是粗製濫造,隻能爽一下的私服遊戲。

而前者,卻是自己製作版本,修改數據,加大玩法力度等等。

這就已經相當於是一家正規的遊戲公司了,不僅對遊戲內的BUG進行修複,還會時常的更新換代,讓玩家們每過一段時間都有不一樣的體驗。

最為讓人感覺可笑的是,明明正版傳奇的BUG眾多,但私服管理員們為了更好的運營私服,讓遊戲不至於因為漏洞而導致玩家減少。

他們不僅積極的嘗試修複這些漏洞,後來還對M2服務器主程序進行研究,諸多破壞平衡的外掛被屏蔽,攻城時間,物品停留時間等等也先後出爐。

這簡直就是同人逼死官方的節奏啊。

也不奇怪為什麼明明後來大眾知道私服傳奇不穩定,卻對它們趨之若渴的原因。

實在是版本更迭的速度快、玩法多,又沒有太多破壞平衡的BUG存在,這可比官服更官服了。

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