第十一章 對DOTA的規劃(2 / 2)

“您這是?”聽到劉泰的話,王助理卻也帶著幾分的疑惑道,“準備用來做什麼?”

“網吧!”劉泰神色嚴肅道,“《DOTA》出來時,我們需要一批人來測試這款遊戲,所以最好要有自己的網吧,到時候實驗起來有什麼問題也能方便處理。”

“要開網吧的話,聽說管理有些嚴,辦理營業手續需費點手腳!”王助理思索了一下,倒給了劉泰這答案。

“費點手腳就費點手腳。”劉泰對著王助理搖搖頭道,“能順利辦理下來就行!”

王助理點點頭,對劉泰道,“不過,一定要買入房子嗎,租用房子感覺更合算?”

“先把房子買下來吧,我可不想要以後還要麵對漲租金,還要搬網吧的情況。”

聽到劉泰這般的說法,王助理倒是理解,開始去學府尋找合適的地點去了。

而劉泰看著王助理離開,卻也不自覺的拿起自己手中筆,寫下了網吧兩個字。

看著看著,劉泰突然發現,網吧很有可能會成為自己布局的關鍵點。

首先DOTA這一類電

子競技遊戲天生會成為網吧的助力,這本身就能讓自己建立網吧營利變得更加順風順水。

其次,同時自己想要培養《DOTA》的社區環境,那社區環境不是嘴巴裡說說的,而是切切實實需要真金白銀,也需要承載物的,而網吧便能成為社區環境的最好承載物。

就好像人們總說中國乒乓球強,那是從小學開始,學校裡麵就至少有兩張乒乓球桌給學生們玩樂。

但隨著時間流逝,緊抓學習,甚至不允許學生有課間十分鐘後,乒乓球水平自然也會逐漸下降,更不要說未來學生離了手機就活不下去了。

DOTA也是如此,沒有新鮮血液了,DOTA自然也就沒落了。

但如果自己給與一定社區投資,以網吧為核心構建屬於DOTA的社區環境呢?那是不是能維係這遊戲的生命。

說到底,這是電子競技遊戲,未來發展方向也是能越來越融入到國家體育中的電子遊戲。

但同時,國家對未成年人上網玩遊戲的管理會越來越嚴苛。

這樣的情況下,自己為了DOTA長遠發展,是不是應該針對十八歲以上的大學生布局!

說到底,《DOTA》的戰略決策比選手反應要更重要,從而延長了《DOTA》選手的壽命。

自己讓DOTA英雄增多與地圖逐漸放大,增加各種變量,從而想辦法增加策略決策的重要性從而延長整個《DOTA》體係的運動員壽命。

最好能到達正常運動員的平均運動年齡也就是32歲以上,那電子競技縱然是吃青春飯,也能比得上絕大多數的正常職業了。

畢竟在以後彆說三十五歲,過了三十歲基本上也就到被裁員名單上了,那玩電子遊戲和去廠裡麵打工又有什麼區彆。

至少出名的電競選手退役了還能去直播賣貨,但換了絕大多數的普通人過了三十五歲能夠無縫銜接直播賣貨嗎?

如果自己製定遊戲規則,儘肯能的去努力構建一個能讓產業上下留吃飽飯的遊戲體係,也算自己給社會儘到的最大努力了。

劉泰想到了這裡,心中自然而然產生了一個籠統而簡單的想法。

那就是儘可能的做好底層保底工作,但又想辦法拓展利益上限。

比如說,增加正式俱樂部成員的社保,提供製式合同,畢竟現在所謂的電子競技行業一片空白,規則既然是自己製定的,那麼自己就儘可能製定得更加正規一些。

至於怎麼去做,至少向著這個方向努力的話,總比什麼都不做的好。

而如果電競選手從16歲成為正式職業選手,自己作為開發者遊戲的公司,鼓勵給電競選手交社保費用,到他們退役,也足夠他們交滿十五年社保了。

就算差幾年時間社保沒滿,這十幾年積累,那這些電競玩家應該也足以自求多福了。

畢竟《DOTA》不是《LOL》。

對《LOL》的職業選手來說,25歲基本上已到了無人問津的老年選手,但對《DOTA》這款遊戲來說28歲出現在最頂級賽場上的也不是沒有。

這裡麵固然有《DOTA》已沒有新鮮血液的原因,但不可否認的是《DOTA》這遊戲變數太多所以越老越妖,而《LOL》這一款遊戲則太吃反應,所以越老越菜。

<

上一頁 書頁/目錄 下一章