第十四章 《植物》狂潮(2 / 2)

這樣遊戲不叫爆,那什麼叫爆,什麼叫泰山崩於前而色不變、麋鹿興於左而目不瞬。

真是一驚一乍的,這又有什麼好吃驚的。

劉泰從張成的手上接過後台數據,猛吸一口涼氣,整個眼睛都瞪大了瞪圓。

“為什麼後台下載的數據僅僅半個月就增加了兩百五十多萬人啊!”劉泰沒去看肥料與種田位的銷售,僅隻是這後台的下載數據,就讓劉泰充滿了迷茫,這不科學啊!

這才半個月,要是一個月後,那銷量豈不是要上五百萬,哪怕一個人自己隻是賺到1美金,但換算成人民幣後,那也是有四千多萬人民幣,這還不計算後續的內置購物。

劉泰抓抓腦袋,自己是希望遊戲賺錢,但沒有想要賺錢賺得這麼狠啊!

自己隻想《植物大戰僵屍》在DOTA2這款遊戲運營前,賺公司的遊戲開支,以及足夠自己投資網吧的錢而已。

但看著已超過一千五百萬,開始向兩千萬衝的下載量,劉泰不理解,這不科學啊!

“這

遊戲為什麼會有這麼多人下載,我不隻是準備內部內購的嗎?”劉泰不由感歎。

“您就是遊戲天才,有您提供的方案,這遊戲才這麼成功啊!”張成不由欣喜道。

“回去做好維護,等到steam上的錢下來了,我請整個項目小組再去吃一次大餐,今年年終獎,你們項目組少說也是二十四薪起步!”劉泰看著張成道。

“啊,謝謝劉總!”張成聽到劉泰的話,不由張大了嘴巴,嘴角更是笑得合不攏嘴。

但打發走了張成,劉泰開始在自己的辦公室之內反思,這不科學啊!

因為劉泰真的不理解,為什麼禪境花園會這個賺錢。

要知道《開心農場》這款遊戲雖然算是跨時代的社交遊戲,但真說起來,《開心農場》也沒有賺到多少錢啊。

等到企鵝出手,更是被直接按死了,從此QQ農場成為了社交遊戲的神話。

但為什麼這社交效果到了自己的《植物大戰僵屍》上,居然帶來這般恐怖的效果。

有多少的內購收入且先不說,為什麼會帶動《植物大戰僵屍》這麼瘋狂的下載量呢?

畢竟自己現在的這個平台叫做STEAM,不是索尼或者微軟啊!

實際上,這其實是多方麵造成的效果。

首先劉泰並不明白,《植物大戰僵屍》與《開心農場》的基底是完全不同的。

《植物大戰僵屍》本身就是被曆史證明過的幾乎最佳的塔防小遊戲,而《開心農場》本身幾乎沒有任何的遊戲性,全部都靠著社交在支撐。

開心農場到巔峰時的活躍用戶也不過隻到達了1600萬,但其中到底有多少免費玩家湊數是誰也不知道。

但劉泰的《植物大戰僵屍》僅付費下載的玩家就到達了一千萬左右,自己的起點某種程度上來說,就是《開心農場》這款遊戲的終點了。

畢竟這一千五百人是真真切切全部購買了《植物大戰僵屍》這款遊戲的付費玩家。

同時因《植物大戰僵屍》這款遊戲本身是非常優秀的遊戲,但這是單機遊戲,正常玩家也不會去宣傳什麼的。

但禪境花園的出現,讓原本玩《植物大戰僵屍》的玩家去詢問周圍玩家有沒有去玩這款遊戲,讓自己也偷點材料。

與此同時,那些進入到這遊戲的新手玩家,因為直接從《禪境花園》模式入手,跳過了最初的植物大戰僵屍遊戲本身,直接進入社交遊戲。

從那些無儘模式的高手玩家的菜園子中偷取不同的作物,直接便被社交遊戲本身吸引。

而這種社交遊戲本身孱弱的遊戲性,讓這些入了坑的新手玩家,又會忍不住回頭去玩《植物大戰僵屍》從而體會到了這個遊戲的真正樂趣。

畢竟自己是花錢買了遊戲的,把這遊戲好好享受一遍怎麼了。

可以說,劉泰原本隻是想在《植物大戰僵屍》基礎上加《禪境花園》,收點富人稅而已。

但《植物大戰僵屍》這款遊戲本身的質量太硬了,這就讓《禪境花園》這DLC成為了軟廣告,

這就讓《植物大戰僵屍》的老玩家能從新手那裡獲得崇拜與需求,尤其是作物種子。

而對新手們來說,有個嫻熟的玩家帶著自己,

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