第一百三十四章 風清揚的邀請函(2 / 2)

而在操作層麵上,幾乎所有鎖定技能取消,魔免效果取消,幾乎所有技能都更看玩家的自身的反應力。

不過不得不說,取消士兵的反補,沒有了死亡金錢掉落,沒有了買活重打機製,更沒有了陰影,落差高地,等等DOTA項目中的各種變數。

這一切都使得《英雄學院》這款遊戲的門檻下降得非常多。

如果說《DOTA》這款遊戲的難度是100,那《英雄學院》的遊戲難度大概就是50左右。

最重要的是,對整個《DOTA》類遊戲的市場進行了細分,《DOTA》專精高難度的DOTA賽道,並且確保每一場比賽能打得精彩漂亮。

而《英雄學院》並不是衝著複製《DOTA》遊戲客戶去的,若如此那公司內部兩個項目組必然會打起來,甚至進入有你沒我的情況。

《英雄學院》的一切行為都是奔著更廣闊市場與用戶去的,如果《DOTA》主要是為了服務硬核用戶群,那《英雄學院》就是要引導更多玩家加入到DOTA賽道中。

而D

OTA與《英雄學院》兩款遊戲,安排活動的時間經過內部交流很快便確定下來。

基本上是交替進行,這半個月你搞搞什麼活動,下半個月我送送皮膚什麼的。

市麵上絕大多數遊戲公司,見到榮耀科技隻鞏固自己的賽道,並沒衝入MMO類型的遊戲中不由鬆了一口氣。

一群人繼續在MMO這題材中廝殺,不理會榮耀科技在自己賽道的絕對統治。

隻不過,很多在DOTA賽道上的遊戲公司不由叫苦連天《真三》《夢三國》之類的DOTA遊戲,看著《英雄學院》的到來,一個個可都如臨大敵。

而劉泰對這種單純複製DOTA模式,並沒屬於自己獨創性的遊戲廠商並沒有太多興趣。

畢竟隨著自己有意挑起《DOTA》與《英雄學院》兩款遊戲間的競爭,這些人能在相互競爭的流彈中存活下來,那就非常了不起了。

另外,《DOTA》與《英雄學院》這兩款遊戲,除了都在steam上掛著以外。

其他區域哪怕是在同一個地方,也都找了兩個完全不同的代理商,進行分彆代理,畢竟有競爭才有未來。

不過劉泰可以肯定,對比《DOTA》這款遊戲的硬核,《英雄學院》這幾乎仿照《英雄聯盟》打造的遊戲,必然比《DOTA》更加具有廣闊的市場。

至於原來的《英雄聯盟》,額……拳頭公司雖然成立了,他們的遊戲也在製作了,看著榮耀科技推出來的幾乎定位完全一樣的《英雄學院》,如果想用《英雄聯盟》碰碰的話,劉泰也非常歡迎。

畢竟拳頭團隊的技術並不算高,早期的《英雄聯盟》甚至是拿Flash技術寫的。

所以僅是畫麵上,《英雄學院》便對《英雄聯盟》形成了絕對的降維打擊。

從六月到七月的這些天的,各種事務混在一起,縱然劉泰也有種千頭萬緒的感覺。

但其他遊戲公司也沒閒著,首先便是巨人網絡,因為《征途》這款遊戲的成功,所以開始忙起了IPO上市。

偶爾交流會見到了史白金,更是紅光滿麵,想來IPO進行的很順利。

而有人忙著上市,而有著則是趕著回歸。

神橋跟新浪頭折騰了兩年,最終還是選擇歸回溫暖的遊戲行業。

折騰兩年的時間,收購新浪頭的股票花費了2.5億美元,出售的時候獲得了3億美元。

雖然收獲不算多,但是至少也算是全身而退。

同時因為免費遊戲逐漸成為市場主流神橋的《夢幻國度》《熱血傳奇》《傳奇世界》也開始了永久免費,他也開始依靠各種虛擬道具與提供增值服務來獲得收入。

隻不過一開始還是掀起了玩家的退坑潮,並且道具收入也不如點卡收入來得穩定。

但穩定運行到了07年,隨著財報變正,王者回歸的呼聲在市場上也越來越高。

隻不過,這時候的神橋所麵對的已經不再是當初從臭魚爛蝦,而是已經獨占遊

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