第一百四十章 劉泰的布局(2 / 2)

而此刻的風清揚不知道為什麼總感覺感覺自己背後陣陣陰風。

回到公司,許墨拿著已經多次簡化的遊戲王規則送到劉泰的麵前。

說實話,自己眼前的《DOTA》傳說,與其說是《爐石傳說》,某種程度上更像《遊戲王》奈亞篇的統領模式的簡化版。

果然對絕大多數的遊戲策劃師來說,總歸想不出超越自己想象的設計。

就算自己如果沒親眼見過那麼多遊戲設計,想來未必要比得上許墨吧。

“算了,還是我來吧!”劉泰對許墨道。

而許墨聽到這句話,心中鬆了一口氣的同時,不由帶著幾分黯然。

這些天,不斷簡化遊戲王的規則,許墨相信自己,做到了極致。

但拿出來的方案,還是不能讓劉總滿意,也說明了自己的能力真有些不夠啊!

劉泰則對許墨道:“首先,我們要用遊戲王的簡化規則,在這方麵你也下

了相當大功夫,但你簡化之後的規則,不足以擺脫遊戲王原來的體係。

這樣的東西拿出來,玩家說我們抄襲倒是沒什麼,更重要的是,麵對決遊戲王這款遊戲,我們的優勢並不明顯!”

“劉總,您覺得應該怎麼改?”許墨對劉泰詢問道。

“首先你覺得遊戲王這遊戲裡麵最精彩,也是最強大的設計是什麼?”劉泰對許墨問道。

許墨聽到劉泰的話不由思索起來,最後道:“應該是合理的規則配上豐富的卡牌種類,使得每場決鬥都相當有策略性,然後年年不斷更新擴展包,維持住了遊戲的熱度。”

“嗯!”劉泰點點頭道,“我覺得最大優點是一卡展開,幾乎無窮無儘的調度卡組資源,而這也是高手與菜鳥之間最大的差距之一。

高手的資源有卡組,有墓地,有除外卡組,有融合卡組,而菜鳥隻能調度自己手上的五張牌而已,這造成明明是兩個人的遊戲,結果隻有一個人在出卡。

所以,首先要做的就是把菜鳥跟高手拉到同一水平線上,哪怕雙方有差距,也必須要經過時間積累所製造出來的卡差或者血差,而不是變成誰秒誰的遊戲。

所以,我們首先要對使用卡組上進行限製,首先我們要學習萬智牌。

通過費來製約卡片,隻不過我們獲取費的方式更簡單,那就是一回合自動產生1點費,一直到10點費為止,供給王家自己揮霍,這樣就走了十回合了。

第二點,你以卡組統領模式來玩遊戲很好,充分發揮了我們英雄的特性。

但你都已想到卡組統領模式了,那為什麼沒想到直接把英雄製作成英雄卡,玩家自身華來操作英雄卡作為遊戲主體操作配合自身的卡牌戰鬥呢!

然後每種英雄設計一套不同的遊戲模組出來,甚至英雄本身也參與到進攻與扣血中。

一直到英雄的生命值歸零,便宣布勝利。

因為我們的遊戲注定了多輪交手,不是遊戲王那種動不動直接互秒的遊戲。

那遊戲的8000HP對我們來說就不是很不合適了,我覺得可以把生命值縮小到30,同時玩家手上怪獸卡的戰鬥力也從一點,兩點,三點之類的慢慢增長。

卡牌數量也設定到30張卡,最多多10張,卡摸完後,便會持續性扣血,快速角逐勝負。

我們的遊戲雖然也有豐富的卡牌策略,但對比起遊戲王來說,我們的目標是讓遊戲難度更低,更適合新手玩家參與,以及更注重玩家之間的互動。

而不是一局玩完了,逼得對麵玩家直接召喚拳頭進攻,至少要讓對麵玩家有參與感!

這才是我們需要開發這款遊戲的方向。”

“好的劉總!”許墨聽劉泰的話,真感覺前麵的道路清晰了許多,不由對劉泰表達了感謝,想開始動手去製作《DOTA傳奇》去了。

劉泰連忙攔住許墨,開口道:“你先等一等!DOTA傳奇最好

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