58、一往無前的浪(1 / 2)

如果論孫策這個英雄現版本的強度,可能他在坦邊中的地位就跟花木蘭在切邊中的地位差不多。

——弟中弟。

林當以前上分的時候打到後麵花木蘭都不怎麼用了,更彆說孫策了,她對於孫策的了解和熟練程度僅限於在和他對線時知道該怎麼打以及拿出他時勉強能打出一個支援和開團的作用,偶爾也能在自己的分段單殺一下對麵比較憨憨的戰士什麼的。

其實孫策的技能機製還不錯,即使削了一波數值傷害後本也不應該直接掉落下水道地位。他的強度之所以在現版本如此之低,是因為更多的戰士比孫策有著更優秀的操作能力和持續作戰能力。

而且孫策的定位本來就是一個坦邊,傷害成長並不高,到了中後期不全輸出就很難單殺同經濟的戰士了,而但凡對麵戰士出了一點點的肉,孫策就沒辦法了。

孫策前期很強是不錯,但隻要你避開他搶二的點,先不出鞋子直接裸出守護者之鎧,他想線上單殺你基本就不可能了。

而到了後期,孫策更是坦克的傷害,刺客的身板。在幾乎稍微聰明點兒的c位都會做一件防裝或者帶淨化且對位戰士不會讓你拉開經濟的高分局中,孫策既無法靠打出經濟優勢一套帶走對麵,也無法承傷,基本就是個打個控製然後就蒸發的進場沒英雄。

至於微緲說林當的孫策千裡送人頭……這還真不能怪她啊,孫策這個英雄就是沒什麼退場技能啊,前期大招CD又那麼長,支援成本高不說,收益也不穩定,所以她不是很快就放棄用這個英雄練陣容了嘛。

其實在很多覺得孫策弱勢的人眼裡,是完全把他當作一個切邊來考量的,當他切後排的能力和線上單殺的能力漸漸弱化後,很多人就覺得孫策不行了,這是很錯誤的一個認知。

他作為一個切邊不行怎麼了?他設計之初的定位也不是個切邊啊。為什麼那麼多人把他當切邊看?還不是因為強如某牙主播諸如某葉、某春之流把他打出了切邊的效果。

就跟老夫子本來也隻是個帶線邊,最多還有一小點開團的作用。那有的老夫子切c也很強啊,那老夫子怎麼不是切邊呢,那夫賴

還能用老夫子大殘七八個,那老夫子怎麼不是T0呢?

所謂通天邊路,通天的永遠都不是英雄本身,而是玩家自己。

林當自認自己全輸出孫策打打稍微低點兒的分段還行,再往上用半肉孫策混混也勉強可以,等到了自己的分段……關羽馬超支援比孫策快不說,一個控製更足,一個傷害更高,支援成本還比他低,這個時候不是信仰玩家的話誰再用孫策就是腦子多多少少沾點兒……

當然,以上這都是對於巔峰賽的單排來說,自己五個人組隊有交流有默契的的情況自然又不一樣了。

林當他們一開始想的也是試試用孫策半肉、或者全肉完全當成一個支援型坦克來打行不行……因為孫策這個英雄就算線上被打爆,團戰也能有不俗的貢獻,還能保一手後排什麼的。

等林當當初試了幾把之後就發現這個英雄……

是真的不行!

各種意義上的不行!

作為一個坦邊來考量也完全不行!

怎麼會有這麼辣雞的英雄啊!

她認真的!才不是什麼被人說千裡送人頭就故意貶低英雄的事後馬後炮呢!

其實也不是說孫策弱,隻是他看似集爆發、控製、位移、續航、快速支援為一體,各個方麵卻都不強,太中庸了。

論坦度自不用說,肯定是比不過夏侯、項羽、廉頗這種肉到你打都懶得打的傳統坦邊的,論抗傷也肯定是比不過豬八戒、白起這種又肉回複能力也強的。

論團控,對麵坦克一擋孫策大招,孫策就團戰零作用,到底是不如廉頗、白起這種團控來的霸道和穩定。

論爆發,疾跑馬超、鎧爹將其完爆。

論支援……前麵也已經說過了。

中庸就是最大的痛點。

其實這種各方麵能力都很全麵的英雄是很適合普通玩家單排上分的,但到了高分局,陣容裡更需要的就是某一方麵能力突出的英雄了,這樣對團戰的收益才是最大的。

孫策有點類似輔助裡的瑤,瑤看似有控製、有護盾、團戰裡生存能力也不錯,保核也不錯,比較全能,然而任何一方麵都能找出比她更為勝任的輔助,所以她在輔助裡的優先級自然就很低了。

而孫策劣勢還能依靠一波關鍵控製帶領隊

友極限翻盤,瑤一逆風就真的幾乎零作用了,這也無怪為什麼排位裡那麼多人不太願意隊友拿瑤了。

即便孫策這個英雄已經天然地被林當在心裡默默打了個叉號,但是,她還是想看看係統是否能化腐朽為神奇,不止是讓她的孫策實力上能有一個提升,或許更是能讓她將孫策現有的上限再提一提呢。

如果孫策都可以……

那處境更慘的木蘭……是不是也可以?

畢竟,曜是新晉的寵妃,木蘭才是她玩對抗路的初心嘛!

對抗路的玩家,從來不會抱著一顆能躺著上分就躺著上的心。他們要的也從來都不是段位、分數、牌子,而是在對抗路那些高強度對抗中的日子裡磨煉出的實打實的細節和微操。

你需要計算傷害,牢記每一個對抗路英雄的斬殺線,才能在每一次的伺機而動後一擊必殺。

你需要計算技能CD,清楚對手和自己的強弱勢期,才能在一次次試探和進攻中壓低對手的血線,為推塔和單殺創造機會。

你需要時刻走位,因為任何一次的失誤都將成為對手單殺你的契機。

你需要關注戰場動向,才能讓對麵打野的每一次gank都無功而返,才能在關鍵時刻恰到好處地抵達戰場,用一次次的支援幫助己方擴大優勢。

從一級搶二、搶河蟹就開始勾心鬥角,二級腦子裡就想著單殺,河蟹被搶尊嚴丟失,勝負欲噌噌噌地就無限升高,下波必打斷你血包爺特麼還要再去野區順個你家打野的小鳥!

決策帶線還是參團考驗著智商。

跑圖要快得比對麵先趕到戰場。

團戰裡你要繞後還得能打能抗。

Skr~

如果一個對抗路玩家沒有提升自己的心,那他隻會越玩越菜,連做個混子的資格都沒有。

MOBA遊戲裡常有一句話,說順風看打野,逆風看射手,絕境看上單。

挽狂瀾於既倒,扶大廈於將傾,可能這就是對抗路的浪漫吧。

對抗路。

這裡是誕生奇跡的地方。

這裡是誕生信仰的地方。

花木蘭、孫策、李信、元歌……他們有的隨著版本更迭而漸漸沒落,有的因為曾經的輝煌太過耀眼而慘遭削弱,卻從未被真正喜愛他們的玩家所拋棄。

即使你跌入低穀,我

也總期待著你的再次輝煌。

如果那個時刻久不曾至,我就將用自己的雙手助你重回榮光。

所謂上限,就是用來突破的。

他說,“自破碎的奇跡中尋求光明,拋棄希望的苦惱扶搖而上。”

得到了係統這麼久,她也一直沒有開啟木蘭的任務,除了木蘭在戰士裡的優先級沒有那麼高的緣故外,更深一層的原因,可能就是她也怕希望落空吧。

比起拿著T0英雄馬超在峽穀裡打遍天下無敵手,她還是更喜歡那個玩花木蘭的自己。

光速沉默、踏兵閃、雙推、一秒五刀……那些早已形成肌肉記憶的操作在腦海裡依舊那麼有趣,從不會讓她覺得枯燥。

版本嗎,強度嗎,終究會被她踩在腳下。

這次,就先從大海中起航。

很快,就是姐來展示一下高端……不,是頂端操作的時候了。

——逆流而上,你就是版本。

巔峰召喚師3(上官婉兒):孫策?

林當凝視著自己直直開著船撞上龍坑牆後懵逼站立的人物模型。

不是,誰能告訴她一下係統規劃的行進路線為什麼還要穿牆啊?孫策的船特麼不就是撞到牆就會停下?!!

係統你是狗吧?

巔峰召喚師3(上官婉兒):老子忍你很久了

巔峰召喚師3(上官婉兒):你特麼是演員吧,好幾次打團大招也不開,居然還一技能進場我都不知道你怎麼想的

巔峰召喚師3(上官婉兒):12-2了哈?你特麼用大招搶人頭幾次了?等下出去結算你輸出沒有百分之二十以上老子頭都給你擰下來。

巔峰召喚師3(上官婉兒):現在直接大招跑龍坑撞牆,改明演了是吧,裝都不裝一下了是吧?

林當:草。

巔峰召喚師5(孫策):大哥消消氣。

巔峰召喚師5(孫策):咱這啥分段呐,哪有演員啊。

巔峰召喚師5(孫策):我就是菜,菜得很純粹的那種。

演員分兩種,一種是自己因為各種原因心情不爽就是不想好好打了,在遊戲裡掛機送人頭搶隊友野怪什麼的。

而巔峰賽玩家口中常說的和指代的,其實是另一種。

那就是收錢辦事,在故意卡好匹配時間,與“老板”匹配進同一對局後,在遊戲內看似打的很正常,

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