62、又不給錢(1 / 2)

一般對抗路出門都是喜歡先看對戰麵板,通過對手血量判斷其所帶的銘文,正常來說血量不超過3500的,也就意味著他沒帶千血銘文,這都是元歌有機會在四級前單殺的。

有時候血量過了這個點也不要緊,因為林當不管玩什麼都喜歡帶點兒暴擊銘文來看臉。

雖然對於非酋來說,百分之一的暴擊率和百分之十的暴擊率沒有什麼區彆,但是百分之一的暴擊率和百分之零可就是兩個概念了。

誰知道單殺和暴擊哪個先來呢?

你懂那種對麵算得好好的正好可以單殺你結果被一個突如其來的暴擊給送走的快樂嗎?

元歌在三級以後單殺大部分戰士,都是先放傀儡擊飛,換位,三技能減速,用傀儡平A幾下,收傀儡擊飛接十字閃,這個過程手速不能太快,因為傀儡貼臉平A的同時,元歌的本體離得近的話也會跟著平A,多等幾下就能多平A幾下,這幾下普攻的傷害就是能不能單殺對手的關鍵。

很多時候打完這一套也會有戰士不能被斬殺掉,需要元歌再跟著補上一發或者兩發平A,而打項羽又不一樣。項羽的被動是生命值低於30%的時候,自身會減少40%所受到的傷害,不止元歌一個十字閃的斬殺傷害還不足以帶走項羽,如果之前拉扯的時間短了點,在打完一套之後補上三發的平A可能都還是殺不了項羽。

琴茶這局本來也沒打算貫徹自己一向能有多苟有多苟的風格,那都是跟JZ、BOX這種對抗路進攻性極強的隊伍打的時候才乾的事情,而且隻是一場訓練賽,還是打得痛快一點才好玩。

林當此時手裡還捏著一個閃現,就算血量狀態不佳也還是不慌不忙的。

琴茶就更淡定了,我這麼多血還有個被動你能秒我?你能秒殺我?

你要是能秒我我當場就把這個手機吃掉!

兩人都是殘血,元歌的傀儡也用完了,現在該慌的是元歌。

項羽故意後撤,作出不想打架想要回塔吃血包補狀態的樣子,他是知道元歌手裡有個閃現沒錯,他手裡也同樣有個閃現。元歌閃現他能跟進,或者他一閃也可以在元歌完全反應不過來的時候打到元歌。

殺心漸起。

項羽一技能接閃,

幾乎是同時性地,元歌一個閃現往項羽的側邊閃了一下,躲過了他的控製,一發平A打到項羽身上。

“反應是真快啊。”

這種位移技能接閃的瞬發,很多時候是連AI的計算也反應不過來的,他們這些高玩應對這種操作也不是靠反應,而是靠預判,提前作出應對準備,才會在對麵控製剛好抵達的那一刻正正好好的躲掉或者淨化掉。

真要靠看見對麵英雄施法的抬手動作才反應,那就太極限了。當然,前搖長的技能另算。

但此時元歌和項羽的身位也很近了,元歌的攻速也不快,項羽很快就能頂著元歌的普攻傷害和他近身,一個二技能將其收掉。

“唉,小姐姐秀還是秀的,就是還是太年輕了。”

琴茶仿佛看見FirstBlood已經在朝他招手了。

就在這個時候,元歌歐皇附體,一發平A直接暴擊,晉升為致命平A,比平時要大了一圈的顯示為暴擊的紅色傷害數字是那麼刺眼,無情地刺中了已經變成屍體的項羽的心。

“草!這個時候暴擊!我裂開啊!”

他的預見一點沒錯,FirstBlood轉瞬即至,就是被FirstBlood的那個人怎麼是他自己啊摔!

高手對拚的時候,尤其是雙方都想著殘血反殺的時候,結果對麵出暴擊了是最氣的。那種好像明明笑到最後的人本該是技高一籌的你,卻被一個暴擊硬生生改變了戰局,但凡想不開一點的都不能接受。

然後這個世界上居然還他媽有一個說法叫“哎呀運氣也是實力的一部分呢”來告訴你人家就是比你強。

非酋生氣氣啦!非酋要摔桌子啦!

琴茶低咳一聲,還好剛才並沒有把那個立的fg說出來。

出暴擊的那一刻林當差點就笑出了聲。

直接給大家表演一個大馬路中間回城,要多囂張有多囂張,要多得意有多得意。

暴擊就像正義,它可能會遲到,但永遠不會忘記砸到你的頭頂。

而當它出席的那一刻,就是……爽爽爽!誒嘿,真特麼的爽!

紅月、無雙、禍源、獸痕……勝利的秘訣,就在那百分之一的暴擊率銘文之中。

——來自GYP、鈴鐺的攻略。

暴擊啊暴擊,那可是絕悟AI也無法抵抗的不確定性的美學。

當年絕悟AI和普通玩家的SOLO測試近兩千

場隻輸掉了四場,輸掉的原因也是像孫悟空這樣依賴暴擊的英雄讓AI無法準確計算。

競技體育的迷人之處,恰恰就在於它的不確定性,突發和不可控的狀況永遠都是觀眾最喜聞樂見的戲碼。

被歌頌的、被銘記的從來就不是什麼給對手剃光頭的碾壓局,讓三追四才是最能讓人尖叫、嘶吼、血液沸騰的奇跡,就像伊斯坦布爾之夜之於足球一樣。

“美,是致命的愉悅?不,暴擊才是。”

四級以後,元歌再想單殺項羽就是癡人說夢了。不信的話去找找,有哪個國服元歌出過什麼“元歌對線項羽的單殺技巧”啊?以前元歌沒削弱的時候,放出傀儡後的三三技能對於有抵抗鞋的戰士還是能控住的,一套打不死可以先消耗再打第二套,削弱之後直接讓元歌在麵對出了抵抗鞋的敵方英雄廢掉一個133223的最基礎連招。而在對線坦邊的時候,元歌用換位交掉所有技能最多給人家打個半血,然後沒有技能的元歌被對麵近身了就是死路一條,這種做法無疑是最蠢的。

所以對線這種肌肉大漢的正確思路都是快速清線然後就去遊走了,不要跟人家在線上耗。拿一個元歌就是要打出刺客的效果,切c的效果,項羽這種坦邊本身就是偏保護的這麼一個英雄。像是在bp的時候,自家邊路是元歌這種脆皮,那輔助可能就要保護性強一點,對麵對抗路是項羽,那可能輔助就是拿的進攻性強一點的,元歌和項羽在對抗路互相耗時間的意義是不一樣的。

元歌被項羽拖住了的話對於整個對局來說可並不是均勢,而是有一點點劣勢的。

就像發育路二人組對抗的時候,輔助張飛和輔助太乙真人跟著自家射手在下路互相耗時間的意義是不一樣的。

人家太乙真人站在射手身邊就能給他加錢,所以人家可以一上來就做連體嬰,怎麼打都是賺,其他輔助很多時候是沒有上來就做連體嬰的資格的,隻能是先把中路解放出來或者去跟打野找節奏,再由隊友來一起幫著發育路打開局麵。

對抗路是固然是非常容易死磕起來的一個地方,但也不是什麼時候都要死磕的。

林當的意圖很容易就被琴茶識破,他清完線就會專門卡在

林當前去支援的必經之路上騷擾她,要麼拿身位卡他本體,要麼耗她傀儡的血線,這種做法讓林當的傀儡每次隻能發揮出一個探視野的效果,最後都要迫於殘血而趕快收回。

項羽一個平A一個大招就可以打死元歌的傀儡讓其本體陷入暈眩之中,林當也不敢跟他皮。

野區爆發的一場團戰讓項羽失去了過半的血量,偷了Ice一個血包的林當再吃掉上路的血包還是狀態滿滿。

她覺得自己又行了!

前期項羽的大招CD還是有點長的,林當切屏的時候看見他的大招交過了。

現在正是打項羽的最好時機。

項羽走位失誤離她太近,一個傀儡放出去將人擊飛,立刻換位讓本體遠離項羽的技能範圍,也就現在項羽沒大招林當敢用傀儡撓他幾下,四技能再換位,收傀儡打個擊飛剛想接十字閃的時候項羽閃現走人了,林當交過二技能了,卻也此時閃現跟上打了一個平A,項羽還活著,走出很遠,林當交出大招的位移進行追擊,準備用側斬收下這個人頭,卻被對麵突然蹦出來的打野一下子紮了起來,控製還沒結束人就死了。

死亡界麵還在倒計時,林當鬱悶地不停點擊關閉屬性麵板,靠,這波迂回得太久,對麵打野支援過來了。

[全部]敵方-QAQ、琴茶(項羽):還是年輕了呀。

要不是和打野商量過了,他能趕過來,他才不會無故上去賣破綻。

逃出升天的琴茶發出開心的開水叫,叫聲很快戛然而止。

“砰!哈哈。”

小魯班的一發洲際導彈瞬息而至,無比準確地命中了殘血的項羽,送他一秒回家。

[全部]我方-GY、閃電(魯班七號):嗬,年輕。

什麼叫大難不死,必有小魯班的火箭炮呀。

[全部]敵方-QAQ、琴茶(項羽):……

他今天是沒洗臉嗎?為什麼運氣這麼差!

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