() “哢嚓!”
隨著最後一個零件組裝上去,左輪手槍表麵隱約劃過一道波浪狀的光紋,光芒淡去之後,左輪槍似乎一成不變,但又總覺得多了一種說不清道不明的東西。
終結者找了幾顆子彈壓進去,手腕一震,彈巢便哢的一聲合了進去,拇指一挑,彈巢快速轉動。
那聲音清脆悅耳,就像鐘表齒輪咬合轉動,一種“精準”、“精密”的感覺油然而生。
然後,終結者疑惑的撓頭。
“我感覺這把槍與眾不同,但是具體怎麼不同又說不出來。”
這時候,一個小弟回答道:“老大,遊戲裡麵的裝備得鑒定才能知道屬性啊,這可是一筆大錢。”
終結者納悶,“我憑本事親手打造的裝備還得花錢鑒定?”
小弟無語,“老大,咱們憑本事走私的軍火不一樣得打點?法克,比海關收得還高,咱走私的又不是奢侈品。”
說的很有道理,一群小弟深以為然的點頭。
問題是,去哪鑒定?
上帝視角的習通頓時歎了口氣。
裝備屬性是抽象的,不是精準的數據化,即便習通也不能從裝備上看到數字,隻有係統才可以。
但問題是,係統看到的屬性怎麼傳達給冒險家們?畢竟係統和冒險家們沒有直接聯係。
萬事不決,問須佐之男。
就在習通撓頭的時候,終結者一行人來到茶館中。
須佐之男早已經得到了習通的指示,收了50積分之後,裝模作樣凝聚出一團光芒照在左輪槍上,隨即,終結者的芯片中浮現出了係統早已鑒定出的結果。
未命名武器,藍色品級,左輪槍
力量+4
體力+2
子彈攻擊+8%
子彈射速+5%
子彈命中+2%
這時候,鑒定結果緩緩消失,取而代之的是一行提示:
【裝備屬性會因損傷、保養、改動、維修出現浮動和改變】
言外之意,如果數據不準,那就是你自己的原因,想知道最新數據的話,還得鑒定。
終結者將芯片上顯示的數據念出來,一群小弟頓時驚為天人,隨即現場抱大腿。
即便不裝子彈,隻是當一個飾品掛在身上也有6點主屬性的提升,也就是說,老大隨便敲敲打打弄點小飾品,主屬性還不是蹭蹭的往上漲。
“老大,我要一把ak,帶刺刀的。”
“老大,我要一把狙,什麼狙都行,可用菊換狙。”
“老大……”
雖然終結者大腿夠粗,可還是不夠小弟們抱的。
“滾開!教你們打鐵的時候一個個都偷懶、嫌棄,不願意學,這會兒眼紅了?”
小弟們立刻痛改前非,表示認真學習鍛造。
之後,終結者開始拆卸那些故障的槍支,他是玩了幾十年槍的,對這東西熟悉到了骨子裡,沒掌握鐵匠技能的時候就能熟練的修槍,更何況現在。
故障的零部件迅速修複,修複不了的自己敲一個。