第227章 努力值得勝利(1 / 2)

楊橙似乎打開了新的方式,文思如泉湧,滔滔不絕的講述著他對動畫產業的認知,“目前全球絕大部分特效大單都集中在六大身上,也就是說動畫特效工作室若想保證自己的生命力,最好的辦法就是接六大的訂單,工期夠長,利潤夠豐厚,接一單夠整個工作室吃一年的。”

事實如楊橙所講,雖然六大旗下有自己的製作公司,但是大部分的特效和動畫是開放給全球的動畫製作工作室競標。

對於六大來說,特效和動畫製作是一個高度可替代環節,不構成內容的壁壘,這也是為什麼他們的重點一直都放在IP開發、營銷和衍生規劃上。

六大傳媒集團占有全球動畫產業80%以上的市場,話語權和籌碼緊緊握在手中,同時動畫製作行業競爭激烈,供大於求構成買方市場,導致很多工作室不得不虧本接單,而且都是固定單價,若六大對特效不滿意提出返工,那麼所有返工的成本都需要工作室自行承擔,並且工作室如果拖延交貨期限,還會有很重的罰款,完全沒人權可言,但你敢起義嗎?

絕對不敢!這就跟民國時期以常凱申為首的四大家族控製著當時Z國90%以上的經濟命脈是一個道理,百姓們苦嗎?太苦了,平均壽命不到35歲,不是病死就是餓死,他們沒想過推翻統治階級嗎?想過!可他們連拿武器的力氣都沒有,拿什麼起義?

動畫市場也是這樣,脈門被六大緊緊的按住,想活著就隻能乖乖聽話,沒有第二種可能。

當然,也不是沒有人說過,贏一個奧斯卡獎就可以讓你這輩子都不用愁了,然而啪啪打臉的是,在因《少年派》拿到奧斯卡特效獎的“節奏特效工作室”,卻在頒獎典禮開始前一周宣告破產,並且這家公司在92年已經因為《小豬進城》這部作品得過一次奧斯卡特效獎,手握兩座奧斯卡小金人,都沒有讓公司逃離破產的命運。

這是商業模式的根本缺陷,再加上全世界範圍內產業競爭激烈,導致一家家動畫製作工作室處於瀕臨破產的邊緣。

“jason,你對動畫產業的分析和認知,讓人刮目相看,但你也清楚,夢工廠一直走原創路線,在這條路上我們走的不錯,夢工廠動畫也因此成就了市值幾十億美元的產業巨頭,現在隻不過因為幾次失敗導致資金鏈斷流,隻要有資金補進來,再加上好的創意,夢工廠動畫即可起死回生,所以我方認為40美元的價格,是值得的。”

傑弗瑞卡森博格隨著楊橙的發言,漸漸冷靜下來,揪住夢工廠所謂的優勢資源不放手,堅持到底的說道。

楊橙卻搖頭否定道,“恰恰相反,我認為夢工廠動畫現行的運營模式已經過時,如果我成功收購夢工廠的話,我會對整個公司架構進行重組,將原創和製作分離,各自獨立運營才更有利於發展,因為在我看來,這兩者是難以共存的。”

傑弗瑞對楊橙的語不驚人死不休已然麻木,反而心態平和,拋棄商人的身份,以一名動畫產業工作者的立場,靜候楊橙的觀點。

“能詳細說說嗎?”不僅是傑弗瑞,就連夢工廠的幾位管理人員也勾起了興趣,他們也意識到夢工廠動畫之所以走到今天,是遇到了前所未有的瓶頸,可他們身在局中,從內部是很難找到突破瓶頸的方法,如果楊橙能夠提出有效的解決方案,他們也不介意嫁入新時代傳媒,其實連他們自己的都沒有察覺,心中的天平已經隱隱像楊橙傾斜了。

楊橙快速的在腦海中整理思路,侃侃而談道,“其實要說到轉型最成功的案例,就必須提到喬治盧卡斯。

拋開星戰三部曲的非人類宇宙觀,他對於電影產業的理解也是遠超前人的,1971年,盧卡斯影業開始開發自己的原創內容,1975年他為了《星戰》第一部成立了工業光魔特效公司和天行者音效公司。

漸漸地,盧卡斯影業發展成了一個把握原創、製作的特效王國,和現在的夢工廠動畫何其相似。

但因為星戰係列的陸續成功,喬治盧卡斯就很快的意識到,動畫特效的每個環節都應是獨立運營、自負盈虧的,因為隻有這樣才最符合商業邏輯,於是他做了一個在那時所有人看來很瘋狂的決定,將盧卡斯影業的動畫、遊戲、衍生等部門分隔開來,變成各自運作的子公司。

40年後的今天我們再看,工業光魔已經是全球最大最知名的動畫公司,特效領域的第一是實至名歸。

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