第 2 章(2 / 2)

他平時笑嗬嗬,但是有“厭蠢症”,如果有下屬犯了非常低級的錯誤,不管事情解決沒解決,他會在心裡就給這個人打叉,“不小心”、“一時沒注意”這些理由在他這裡都不成立。

那個男人又說話了:“我們先自己想想辦法,沒必要什麼事情都向嚴總彙報。”

市場總監冷著臉:“損失就擺在這,不彙報,他自己出這筆錢嗎?”

一時間,氣氛鬨得有點僵。

路菲菲悄悄在本子上寫:“他是誰?”

推給伍雯。

伍雯驚訝地看著她,在本子上寫:“美術組的組長段風啊,你不認識?”

段風……

路菲菲記得這個名字,未來的美術設計總監,隻是對不上臉。

這件事之後,美術組就換到樓上工作了,平時上班看不到,再加上她被邊緣化,沒有機會再與美術組打交道,竟然對這張臉一點印象都沒有。

路菲菲還記得,美術設計組很快就成為公司的寶,很多玩家對遊戲不滿意,都會說:垃圾遊戲!我玩這個遊戲都是因為人好看!你們全公司都得給美術磕一個。

以及,美術後麵的話語權會非常大,大過策劃。

隻要策劃設計的主題不如他們的意,他們就說:沒感覺,畫不出來,你們再想個新的吧。

有時候他們高興了,被斃的策劃案,也能詐屍。

所以,想在市場部混得開心,首先得跟美術搞好關係,不然,後麵的日子沒法過了。

會議在無聲中僵持了一分鐘,齊歡開口宣布:“要不這樣吧,我們都回去想想有什麼辦法,實在不行,還是得告訴凱哥。”

美術先走,市場策劃組留下來繼續開會,每個人都要把對公司遊戲的體驗拿出來說,並且要提出在後續的營銷中,應該把這個遊戲的體驗往什麼往向帶。

有人說帥哥美女,但是這一點跟已經上線的《誅仙》撞了。

有人說痛快的砍殺,但是這一點跟老牌遊戲《傳奇》撞了。

有人說宏大的世界觀,但是再宏大也沒《仙劍》係列宏大。

連斃三條,市場部的人都開始嘀咕,抱怨項目組是傻X,怎麼搞出了這麼一個什麼都有,什麼都不突出的玩意兒來。

輪到路菲菲,她拿出的是一張EXCEL表,上麵橫向對比了市麵上五個同款銷售最好的遊戲。

並從世界觀、玩法、劇情、人設、美術來進行分析。

到最後提營銷方向的時候,其他同事最為詬病的遊戲玩法複雜,在路菲菲這裡成了優點。

“現在市麵上全都是無腦砍砍砍,隻要堆數值就行,我們的裡麵還包含了一點小小的設計,隻比無腦砍複雜一點點,我們可以考慮把’聰明人的遊戲’做為我們的主要設計思路。”

伍雯笑道:“那不就成《國王的新衣》了?”

路菲菲正色說:“《國王的新衣》為什麼能經久不衰,為什麼沒有人說‘全國人都不說穿國王沒穿衣服,隻有不需要在意個人形象的孩子說出來‘這件事不合理?因為人人都希望自己是聰明的。所以橋段雖然誇張,但能邏輯自洽。

營銷麼,就是要從人性開始抓起。”

齊歡沉吟片刻:“行,這條保留,繼續。”

後麵的五個人各提了五個方案,除了一個資深策劃邱月影提出的“跌宕起伏的情感體驗”被保留之外,另外四個人的也被斃了。

齊歡讓路菲菲和邱月影根據各自的想法,給遊戲寫一版簡介,然後再與美術組溝通,出概念圖,然後宣布散會。

回到各自的辦公區,路菲菲連自己的辦公桌都沒回,就去找齊歡:“那個海報的事情,我想了一下,今年每個月在全國各大城市都有漫展,我們可以把這批海報拿到漫展上免費發,沒有那行字正好合適,正好我們也計劃了漫展的活動,預算還沒做,這筆錢可以算在裡麵。”

此時的漫展還沒有“無料派發”這個概念,漫展上一張熱門動漫海報十塊錢,冷門海報一塊錢,都是挺正常的。

路菲菲當初能進公司,就是麵試的時候說自己跟各大動漫社團、COSPLAY社團關係特好,有資源,才會順利進來。

彆說公司在大型漫展有攤,就算沒攤,她找朋友的攤子代發也沒什麼問題。

齊歡點點頭:“對了,今年的ajoy公司打算參加,你先做個方案過來吧。”

這是一個全新的任務,曾經的路菲菲根本無緣參與的項目。

路菲菲非常高興地接下這個任務。

等她回到座位,伍雯又伸頭過來問:“哎,歡哥是不是又給你新任務啦?能不能忙得過來?要不要我幫忙?我寫好了你交上去,到時候就說是你寫的。”

路菲菲笑著說:“你人還怪好的嘞。”

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