最後選擇挖角星級酒店的大廚,還是選擇——自動烹飪機。
“自動烹飪機做錯了什麼!”王工大為不滿。
遊戲部同事問:“現在它能煮四種不同的飯了嗎?”
全公司都知道,安老板曾提出,希望自動烹飪機能煮乾飯、把米打碎的粥、保留米形的粥,以及煲仔飯。
王工:“……快了!”
雖然,他的東西沒做出來,但是也擋不住他想要往遊戲裡夾帶私貨的熱情,至少可以讓遊戲裡的自動烹飪機實現他美好的夢想。
他主動接下遊戲裡自動烹飪機的外形設計。
每樣都選最好,分數當然最高,但是錢會不夠,很快會陷入資金鏈斷裂的悲劇結局。
這個遊戲的內部機製其實是計分,如何在資金有限的情況下,選擇堆分最高的搭配,是各位老板們需要嚴肅考慮的事情。
如果隻是考慮搭配,這個遊戲也沒什麼好玩的。
遊戲策劃給安排了三條發展路徑。
第一條:正常版。
如果搭配的數據高於中位線,老板就會正常經營。
中間會加入吃白食的小流氓、老板要是先期沒有雇傭保安,鋪麵就會被砸壞。
競爭對手還施展各種高端的商戰技巧,比如往主角飯店的菜裡偷放蟑螂,然後大喊大叫,老板要是先期沒有配備攝像頭,就會被食品衛生安全部門查處,聲譽也會一落千丈。
中間還涉及到發明新的菜式,尋找新鮮的食材,解決食材的采購和運輸問題。
當然,中間沒少插入紫金科技的廣告,攝像頭這種東西,那必須是紫金的,采購新鮮食材,也必須是紫金自建的冷鏈係統。
安夏覺得廣告可以插,就是不要太多太硬。如果沒有特彆明顯的優點,就不用插了。
第二條發展路徑是:□□大哥。
安夏看到文字介紹:“……你是怕警察不來找我是嗎?”
策劃介紹:“咱們不強調違反亂紀,咱們的大哥,是好大哥。就是那種俠以武犯禁的意思。”
安夏繼續往下看。
如果老板選了便宜的幽深小巷,選了聰明的服務員,將有機會成為□□大哥。
開局□□分子會來店裡要求收保護費,老板需要祈求寬容一些時間。
他會得到一個月的時間賺錢,要是賺得錢不夠多,就會被□□分子全部拿走。
要是賺得夠多,他就可以收買另一幫人給自己當小弟,把來收保護費的人給剁了。
然後飯店將會多出一條止武規矩:不管江湖上的什麼人進入飯店,他的仇家都不準追進來殺他,否則,會被老板砍死。
飯店的消費很貴,老板賺了很多錢,但是晚上,老板還是得出去參與□□分子的排名賽,如果掉出前三,飯店的止武規矩不會再有人遵守,老板以前得罪的人也會追來砍他。
安夏皺起眉頭:“我覺得……你這個設計,讓我有一種熟悉的感覺,仿佛在哪裡見過。”
遊戲策劃用力點頭:“啊對,我這個靈感就來自於咱們論壇上的鐵血大師兄,白天是總經理,晚上是殺手的那個……這個,版權在咱們公司的論壇上,應該不算抄襲吧。”
行吧……回去跟陸雪談版權費,親兄弟明算賬,該給的還是得給。
第三個發展路線:靈異。
如果老板選了便宜的幽深小巷,選了腦子笨的服務員,開局就會收到一份提示:
這是給你的房契,我們之間已經銀貨兩訖,以後有事也彆來找我。
出於對你的關心,有些事項,需要提醒注意。
第一,每個農曆月的初一,太陽落山之後必須關店。
第二,不要與淩晨來的客人發生任何對話。
第三,給淩晨來的客人端飯的時候,筷子必須插在飯裡端上去。
切記切記。
當然,玩遊戲的人哪怕這個,就怕事不夠大。
初一太陽落山之後,那必須繼續開著店,必須跟淩晨來的客人海聊,端飯的時候,連筷子都不給。
一通操作下來,將會觸發“紅衣的不速之客”內容。
劇情就從經營陽間的飯店,變成經營陰間的飯店。
主要競爭對手:孟婆。
特彆是身上沒錢說要賒賬的客人,一定要把他們塞飽,讓他們喝不下孟婆湯。
不然等他們轉世後,老板去陽間找他們收賬,他們隻會“哇哇哇”的哭,根本就不給錢。
應收賬款太多,飯店就會倒閉,還會欠下閻王債,老板就隻能去十八層地獄做油炸鬼的鬼卒賺錢。
在遊戲裡的每年,還有廚藝大賽,陰間老板如果拿了第一名,那麼……黑暗料理界將會統治世界。
然後與計算機控製的陽間餐飲集團展開pk。
除了主線劇情之外,還有許多副本。
等玩家升到一定等級,還會出現外賣平台,外賣訂單會出現更多的新劇情任務。
老板可以選擇人工送貨,也可以選擇無人機送貨。
根據天氣不同,貨的下場也不一樣。
大風天氣,使用無人機送貨,客人沒有收到飯,一怒差評。
龍卷風天氣,使用無人機送貨,客人沒有收到飯,一怒差評。但是,過係統時間五天,將會收到來自奧茲國西方女巫的一份回禮。
然後,就打開了前往奧茲國的副本。
此時的遊戲,就算有隱藏關卡,可除了進入方式不同之外,彆的跟普通關卡沒什麼區彆,比如大名鼎鼎的《超級瑪麗》。
《大飯店》的副本就不一樣了,全新的故事,全新的地圖,全新的劇情。
圍棋網的“小狗狗”自然也不會閒著,做都做出來了,身為人工智能,它有義務多學一點。
它會躥進廚房叼骨頭,然後根據玩家的反應,做出不同的回應。
被追打的話,它就逃走。
人追狗這段也是一個追捕型的小遊戲,“小狗狗”將會在與多人對戰中不斷進化路線規劃能力,將來這些數據將會用於無人駕駛的汽車上。
如果玩家蹲下撫摸它,過一段時間,它會叼來一顆仙豆做為報恩,仙豆能升到天上,觸發天宮副本。
天宮副本將會觸發被神將追殺的劇情,小狗狗會帶著主角在雲間飛翔,躲避障礙物,在這段劇情裡,將會收集人類控製飛行器的操作習慣,這些數據將會用於無人機的自動控製上。
除了玩法和劇情與此前的其他遊戲都不一樣,連收費方式都不一樣。
最早的硬盤遊戲,不管你買正版還是買盜版,買來是用來玩,還是用來墊枕頭,這筆錢都一定得付。
有可能買到製作水平很差的遊戲,那就自認倒黴。
之後除了紫金遊戲之外,其他遊戲公司也推出了網絡遊戲,收費方式是賣遊戲時間。
可以試玩遊戲到人物到十級,之後想再玩,就要充月卡、年卡。
紫金推出的《大飯店》則走的是賣道具、賣皮膚、賣人物路線。
三條路線的主角,每次的廚藝大pk,就是與真實玩家的對戰。
遊戲裡設了好幾個排行榜,不管什麼榜,反正想上榜,一點不氪是不可能的。
價格定得不便宜,但是,人民群眾對它的興趣還蠻大的。
純正的土豪,人民幣戰士,他們直接充真錢。
有能力寫同人文、畫同人圖的,他們可以在紫金論壇上參與遊戲推廣活動,獲得遊戲幣,遊戲幣在遊戲裡可以買道具、皮膚、人物,但是買不了武器。
真金白銀的氪帝身份最尊貴,他們為遊戲帶來盈收。
技術帝次之,他們為遊戲做宣傳。
不想出錢不想出力,隻想來玩玩的玩家,也沒有問題,遊戲策劃甚至安排了更多的小零碎福利來吸引他們。
肝帝和低氪玩家是必須存在的一環。
安夏曾經做過遊戲的客戶調查,有一位在遊戲裡砸了五百多萬的高玩,他坦言xx遊戲已經越來越不好玩了,因為遊戲裡的普通玩家越來越少。
砸錢多的玩家不是為了砸錢而砸錢,砸出去的錢,要能換來他的麵子,換來彆人對他的崇拜和景仰。
一億人裡拿排行榜第一才有趣。
要是整個服務器裡就自己一個人,安排多少個排行榜也沒勁。
在這個不需要跪求版署發放版號的世界就是爽,遊戲做完了就能發。
推出第一天,第一個服務器就被擠爆了,技術部趕緊啟動第二個。
玩家覺得三條人生路徑的設計很有趣,然後,策劃就發現一個嚴重的問題:
大多數玩家留言“好有趣,等我玩完普通路徑,我還要試試其他路徑。”
……可是,這是網遊誒,選了身份之後,就不能改了,這不是硬盤遊戲,可以“開始新遊戲”,然後繼續。
這個不存在重啟,更不可能讓新賬號繼承老賬號的所有裝備和等級。
安夏也看到了這個問題,她玩過的網絡遊戲,開局也是鎖定了主角陣營和技能職業,後麵不會改。
但是,她以為遊戲主線劇情是大家都一樣,隻有在玩家做出選擇之後,才會產生偏離。
萬萬沒想到,策劃把劇情給限定死了。
除非新開兩個號,否則其他兩個不同路徑的主線劇情就是玩不到。
上線第一天,獲得充值幾十萬元,本來是值得挺開心的事情。
隻有策劃在發愁,怎麼樣才能讓不管選什麼路徑的玩家參與後麵的劇情。
策劃琢磨了一晚上,終於想明白了,決定讓玩家到最高等級以後,可以開啟新的征程,也就是把另外兩個路徑都打一遍。
遊戲項目組內部進行了自我檢討和分析。
第一次搞強劇情的網遊,做著做著,就沒多想,習慣性的一條道走下去。
沒有考慮到玩家對全劇情的期待。
問題勉強算解決了,策劃自請半年績效評價打不及格,不過最後總監看在遊戲盈收流水結果還不錯的份上,還是給了他一個及格分。
劇情裡的大多數植入,大家看了沒什麼特彆的想法,都在論壇上見過了。
王工的自動烹飪機除外。
遊戲美術、動特,以及音效,聯手搞了一個惡趣味。
自動烹飪機有三個價格,最貴的自動烹飪機會變成人形,田螺姑娘或是田螺小夥。
中等自動烹飪機就是普通的烹飪機,上菜速度快,味道平平。
低等自動烹飪機長得好像蹲著的米其林輪胎人,把盤子伸到它的屁股下麵,飯就從那裡掉下來。
安夏看到之後十分無語:你們就是仗著現在沒有監管部門,不然分分鐘被要求下架整改。
論壇上最受歡迎的居然不是田螺型,而是米飯人拉粑粑。
許多人說想買來當惡搞玩具,送給朋友。
說得人多了,沒幾天,就有人說:“我家的廠子打了個樣出來,各位看看怎麼樣?”
在論壇上就有幾十個人說想要。
此人立馬把他在“中國貨”上的鏈接放了出來。
一看發貨地:義烏。
安夏歎為觀止。
不知道有多少義烏老板趴在論壇上觀察人民群眾的動向,不出兩天,第一批的“米飯人飯煲”就出現了。
它不能做飯,隻是米飯的搬運工。
把米飯或粥放在它的體內,按下遙控開關,米飯或粥就會掉出來。
“他們甚至為它做了一個遙控……”
第三天就出了升級版,不僅掉米飯,還掉咖喱,這下就更有那意思了。
第五天,出了加強意大利麵版,看銷售訂單,是賣到國外的。
第六天,出了套裝!整個“米飯人套裝”除了飯煲和馬桶型的碗,還包括一個長得像馬桶搋子的叉。
“人類的愛好真是博大精深,我不了解,但我大為震憾。”安夏默默扭頭。
安夏想過很多次公司做遊戲周邊賣,想過錢包、鑰匙扣、鼠標墊……就是沒想到先火的是惡俗氣質的米飯人。
獵奇是人類不變的追求,現在大家都在追求個性,越出位越好,就連小學生也喜歡買一種色素超量的“魔鬼糖”,把舌頭染成綠的或是藍的。
此前做過的幾款寓教娛樂的遊戲成績還可以,但是,萬萬沒想到,跟《大飯店》比起來差太多了。
《大飯店》的盈收是之前業績最好的那款《你能賺多少》的1.5倍。
新的問題出現了,有人受不了漫長的等待,真的開了兩個小號,去玩另外兩條路徑。
如果他們把兩個小號也玩到頂,但是後續劇情發現是重複的,那他們就會成為流失用戶。
每一個活躍用戶,都是紫金遊戲估值的重要部分。
如果突然大量流失,會讓報表顯得非常難看。
安夏叫來策劃:“你們算過了嗎,充值30塊錢左右的玩家,大概什麼時候能玩到最高等級?”
遊戲策劃回答:“大概兩個月。”
“你們現在可以準備版本更新了,兩個月,時間充足,多想想,多考慮考慮,不要再出這次的岔子了。”
硬盤遊戲講究的都是幾年磨一劍,之前的其他所謂網遊,也沒有版本更新的問題。
在策劃心中,主角參加完廚神杯,拿到冠軍,故事就結束了。
至於網遊……啊,那隻是為了多人在線一起玩。
根本就不存在網遊永不完結的概念。
見策劃一臉懵逼的表情,安夏提示他:“除了在中國拿獎,還能去外國拿獎,開分店,分店大了,就變成唐人街,乾翻法國藍帶,去無人島尋找珍貴食材。世界這麼大,分店一家家的開,有的開呢。”
策劃悟了,點點頭,出去準備了。
安夏覺得按這個路數,應該至少能運營個十年。
劇情正常的運營十年,而不是像某個打網球的漫畫一樣,實在沒得畫了,又是出黑洞,又是出外星人,還有菩薩……
王工沒趕上第一波周邊的大熱賣,但是他從第三代加強保溫型“米飯人”的思路裡反向推導,做出了雙膽燜燒鍋。
現在無論哪種做飯方法,都是使用燃料一直加熱。
要是做個需要燉久一點的菜,精打細算的人會心疼。
還得一直盯著火,要是不小心睡著了,或是忘記了,就有可能燒乾鍋。
燜燒鍋就不一樣了,隻要把食材煮個滾開,就可以放進燜燒鍋裡一直燜著。
主打關鍵詞就兩個:節能、安全。
王工琢磨來,琢磨去,覺得這個鍋的技術含量不高,不值得為它開一個廠,便把這項專利賣給了一家高壓鍋廠。
小小的增收了一筆。
王工回家,得意地向妻子顯擺他拿到的專利轉讓費,說軍功章裡有她的一半。
“是你,讓我決心開始研究廚藝,才會想到這種新型的加熱辦法。”
他的妻子很為他高興,然後興衝衝地拉著他到電腦前,指著那個“米飯人”:“這個也是你們公司遊戲裡出的誒,是不是你設計的啊?”
“不是!絕對不是!”
他,王工,嚴肅認真的老實人,怎麼可能做這種東西!
莫要憑空汙人清白。