它之前盤曲在了箱子裡麵還不覺得,此時一現身之後發覺其體型一下子就顯得十分龐大,體長足足超過八米,並且直立起來的部分還高達三米,
它對準了山羊一擊得手之後,尾部猛的拍打地板,就要借勢撲擊而出,然後繼續發起進攻趁他病要他命。
好在此前方林岩做出了布置產生了作用,那三個大塊頭的金屬生命圍在了其旁邊,這頭boss要想撲擊而出的話,那就得從它們的間隙裡麵衝出去,否則的話就得硬撞到這三個家夥。
在這種情況下,boss的出擊就慢了那麼零點幾秒,抓住了這個時機,麥斯已經衝了過來,發覺boss已經彈射了起來正好從自己麵前經過,他情急之下左手握盾,右手直接探出用力一抓,頓時將其機械蛇尾抓了個正著。
在這種情況下,麥斯當然用力回拽,他此時當然也不指望自己能攔下boss,隻是希望自己的這一拽可以延緩一下其撲擊速度,給山羊爭取到那麼半秒一秒的緩衝時間,那就足夠了。
然而事實的進展卻讓一乾人大吃一驚,原來麥斯這麼一抓之後,他固然整個人都被boss拽得雙腳離地飛了兩三米遠,但boss的撲擊也明顯受到了阻礙。
隻是撲出了不到五米就像是一條死蛇一樣,重重的砸落在了地上,身體出現了明顯的僵硬態勢,並且四隻眼睛雙頭當中的光芒一陣閃耀,很顯然被摔得有些短路了,並且還承受了技能被臨時中斷的反噬。
麵對這一幕,眾人都大吃了一驚,畢竟最樂觀的估計也就是麥斯能爭取到一秒鐘緩衝時間,完全沒料到麥斯這家夥居然直接壓製了這boss,將其技能打斷了。
甚至就連麥斯自己也是滿臉驚愕的神色,忍不住看了看自己的右手。
眾人此時心中也是迅速浮現出了感慨:那就是一千零一夜這件神器可真是犀利啊!配合麥斯自身的強橫天賦,居然在力量上都能對boss進行壓製了。
當然,傳奇小隊的人都是身經百戰,驚愕歸驚愕,揍人還是要第一時間跟上的......抓住這個機會就拉滿輸出將這家夥揍了個半死,方林岩更是揮著六件武器,將這家夥砸得梆梆作響,火花四濺。
那三名金屬生命更是操起手中的工具一陣猛敲,彆小看了它們使用的扳手榔頭,這可是標準的鈍器傷害,擁有明確的破甲屬性,敲上去都是全額傷害。
等到這個boss重新恢複過來的時候,猛的在地上一掙紮,蛇尾甩出了一個90度的弧度,一下子就將後方的敵人給抽得踉蹌倒退,並且還給予了敵人一個減速的負麵bu。
喜歡躲在後麵爆菊花的方林岩,禿鷲兩人當然首當其衝,被抽得狼狽非常。
這boss看起來對山羊的仇恨值是非常高的,估計是因為之前山羊蓄謀已久的爆發輸出給其帶來了非常深刻的印象,所以冒著雨點一般的攻擊,依然使勁兒想要往前擠。
不過,方林岩搞出來的三個金屬大塊頭堵在前麵不說是水泄不通,卻也是絕佳的障礙物,外加克雷斯波也舉著盾牌在前麵死命騷擾,讓它想要長驅直入是不可能的。
而最令它頭疼的還是麥斯了,自從發覺自己在力量上占據優勢之後,麥斯就變得越發肆無忌憚起來,舉著盾牌不停的衝撞對方。
他的行為毫無疑問乃是非常有效的,在麥斯助跑之後,舉著盾牌在撞擊到這個boss的時候,往往能夠使對方停止行動並且被撞退半米,這樣的話,這boss想要前進就非常艱難,幾乎是走兩步退一步的感覺。
對於麥斯來說,很清楚自己的定位就是不停的騷擾,乾擾對方的行動!輸出什麼的都交給隊友,自己能對其產生有效的牽製比什麼都強。
雙方就這麼戰鬥了三十秒鐘不到,所有的金屬跳蚤都被殺得乾乾淨淨,但丁四人按照約定袖手旁觀進入了約定模式,這頭boss的處境就更難了。
前後左右不是鋼鐵疙瘩,就是舉著盾牌的暴力大漢,硬得咬一口都要崩掉牙。
這家夥遇到這種情況,就想要拿強力技能來打開局麵,其左邊頭顱的穿透射線,還有右邊頭顱的火焰噴吐都是威力巨大的強悍技能,然而在連續好幾次想要釋放技能要麼就被打斷,要麼就射偏打在了三名金屬生物身上。
尤其是麥斯的舉盾衝擊,就直接讓boss的技能釋放了兩次都被撞退,結果以失敗以告終,這還不是技能,而是麥斯的人為操作而已。
歸根結底還是神器這邊的力量加成太給力,讓麥斯可以在基礎力量方麵對boss形成壓製,這其實也是最核心的元素,沒有之一。
沒有什麼比屬性壓製更深刻的能展現出優勢了。
所以,麥斯在發覺這一點之後,已經很果斷的聯係山羊,讓他去幫自己弄一本技能書:橫衝直撞。
這本技能書並不是什麼稀奇貨,擁有很高的出現頻率,發動這個技能可以讓釋放者以高速衝向目標,在此過程中無法變向和釋放技能,如果在這個過程當中撞擊到敵人的話,那麼將會對敵人造成傷害並且有幾率出現負麵效果。
發動這個技能需要1秒的蓄力時間,並且雙方之間的距離必須超過五米,冷卻時間10秒,此技能非鎖定技。
造成的傷害具體數據為:30點+攻擊方力量值防禦方力量值x10。
在發動橫衝直撞之後,釋放者的力量則是會以1.5倍來進行計算,出現的負麵狀態則是會分成四種情況:
a:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量與攻擊者接近低於攻擊者5點以內,那麼敵人將會被擊退5米,並且附帶打斷效果。
b:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量低於攻擊者5點以上,那麼敵人將會被擊退8米並且暈眩1秒,若是在被擊退的過程當中後方撞擊到障礙物,那麼暈眩時間將額外增加3秒。
c:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量高於攻擊者,那麼釋放者將會暈眩8秒。
d:在撞擊到敵人時,如果攻擊者未能命中,那麼將會繼續在不受控製的情況下衝出十米。若是在這過程當中不慎撞擊到友軍,障礙物的話,那麼雙方都會陷入8秒的暈眩如果目標會被暈眩的話,找書加書可加qq群952868558