第12章 俺尋思,你應該變成罐頭(兩更!)(2 / 2)

藥水效果:

飲用後,恢複少量(一個標準規格恢複量為:人物當前最大生命值的10%)生命值。

易冬瞥了一眼,暫時沒有理會。

一如前言,這些起碼也得等到他能夠找到,一個可以穩定產出魔法草藥的副本再說。

而在諸多專業之中,烹飪無疑才是他真正意義上的核心。

很快,易冬便在一眾亂七八糟的掉落中,翻找出了八張烹飪配方。

其中絕大多數的魔法烹飪配方,都沒有魔法增益效果,隻有基礎的生命回複。

能夠提供魔法增益效果的,則隻有兩張:

初級火焰噴射大餐:

類型:低級魔法烹飪

烹飪需要:火焰序列生命或植物、鹽、水、寧靜結晶(可添加選項,添加後減少自我灼燒概率和傷害)……

烹飪專精等級:初窺門徑

成品效果:

食用後,人物獲得一定生命恢複效果,同時近戰攻擊有一定概率造成額外的火焰傷害(基於此次攻擊結果,傷害比例:30%)。

但同時,人物食用後有一定概率陷入灼傷傷害。

暴躁魔物罐頭:

類型:低級魔法烹飪

烹飪材料:魔物肉塊(生命等級5和以上精英、首領魔法生命,必須親自狩獵取得)、鹽、水……

烹飪限定:力量12、體質12、當前生命狀態健康

烹飪專精等級:初窺門徑

成品效果:

成功食用後,人物獲得較多生命恢複,同時有較小概率獲得魔物的暴躁力量。

[魔物的暴躁力量]:每次受傷,都將使得人物下一次攻擊獲得額外+1力量加成和額外攻擊速度(25%)

…………

…………

易冬看著視網膜上刷新的配方信息。

今天肝了一天的哥布林副本,總算也是有所收獲。

其中初級火焰噴射大餐,易冬目前還沒有材料無法製作。

而暴躁魔物罐頭……

易冬研究了一番,這個無論從畫風和具體的烹飪方式來看,都顯得有些狂野的魔法烹飪。

按照易冬所獲取的烹飪信息來看:

整個烹飪過程,甚至不需要用火,而是強製性地將肉塊與調料一起徒手壓入罐頭之中……

按照烹飪配方的說法:

這是兩個相互殘殺的生命與靈魂,以最後的狂野博弈。

當一切得以順利完成之後,這意味著:

優勝者理所應當地享受被狩獵者的一切……

而屬於魔物血肉的哀鳴和掙紮,也會促使它完成烹飪這一無關緊要的細節……

易冬陷入了沉思。

易冬決定放棄思考……

魔法的事,哪怕是掛上烹飪的後綴,一切也難以用他現有的知識水準獲得解答。

左右他也不打算在這方麵深造成怎樣開宗立派的大師。

權當一門頗為抽象的非典範經驗主義學科了……

話又說回來了:

也不知道東方譜係超凡文明有沒有這方麵的食譜……

易冬覺得,老祖宗們的口味想來不至於這樣抽象才是……

(本章完)

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