【12號玩家請發言】
“出2號玩家呀,他不是一直在求出嗎?對於這樣的要求,我向來都是要送個順水人情。”
“如果他是好人,那怪不得我,好人接查殺不老老實實表水,非要出幺蛾子,那就是他自己作死。”
“如果他是個做作的狼人,想賭心態讓我把他認下來,那我隻能說他想多了。”
“在我這裡,認出的牌統統都不做好,想死我不攔著。”
“更何況2號玩家警上警下都在玩這一招,給我的聽感就很差,哪怕他真的是好人,今天我也要出他。”
12號星語看來是不吃2號玩家這一套,甚至對於這樣的發言甚是反感。
如果2號玩家是好人,這麼玩就挺臟的,這就是歪門邪道,而且用一次就罷了,居然連著用,那他這一票就掛在2身上了,大不了當對方是第五匹狼。
如果2號玩家是狼,想靠著這種伎倆讓好人把他認下,就很不要臉。
雖然這麼發言不違規,但不違規不代表沒問題。
“警上1號玩家很痛快的把我給認了下來,他覺得我和2號玩家做不成雙狼,這邏輯盤的不是挺好的嗎?”
“結果就有人挑刺,雞蛋裡挑骨頭,說我有可能是蝕日侍女在給2號玩家遞話,你這麼能抬杠,怎麼不去工地啊,工地缺少你這樣的人才好吧。”
“沒錯,說的就是你5號玩家,警上你不是拿這一點打1不是預言家的嗎?信誓旦旦的說站邊後置位的預言家。”
“我就想問問,當6起身給你丟查殺的那一刻,你尷尬不尷尬?”
“如果這局你真的是好人,記住這次教訓吧,不要太自以為是,發言都沒還聽完,就覺得一切儘在掌握之中了。”
“當然了,如果你是狼,那你的運氣確實是不好,想打倒鉤,結果偏偏就被預言家給驗了。”
“你跳女巫,我底牌不是女巫,再加上我並不覺得2號玩家的發言有多像好人,所以我這一票會掛在2身上。”
聽著星語的話,顧風訕訕一笑,警上6號玩家給他丟查殺的那一刻,他確實是有點尷尬,但更多的是蛋疼。
蒼天可鑒,他隻想賣隊友打倒鉤,結果預言家逼著他打衝鋒,逼著他悍跳女巫,他就挺鬱悶的。
如果可以選擇的話,他還是想打倒鉤,因為隻有鉤才能笑到最後。
衝鋒狼都死得比較快,除非好人直接崩了。
不過星語要出2號玩家,並且發言中對2有敵意,這就說明好人也不是都覺得2那樣的發言做好。
警上說認出就罷了,警下還這麼說,就讓人膈應了。
畢竟這是發言邏輯遊戲,接了查殺一個勁的要認出,那還留著他乾嘛。
如果不出他,最後發現他就是狼,好人不就成傻逼了。
這也是星語嚷嚷著要出2號玩家的重要原因之一,他寧願把2當第五匹狼,也不能把2認下,更不能把2留在場上。
這時候就不得不說一句話了,遊戲可以輸,2號玩家必須死。
“警下這一輪發言聽到現在,我唯一能認下來的牌就是3號玩家,他對於6的點評深得我心。”
“不管1、6誰是預言家,3都不能是狼,我說的。”
“4號玩家有一點點匪麵,但整體來說是比較做好的。”
“2號玩家對話女巫不要跳出來,免得被蝕日侍女偷毒,可是女巫不跳,你2就得吃抗推,那不也是給狼送輪次嗎?”
“本來可以把悍跳狼投出去的,結果變成你被投出去,這一來一去,是不是兩個輪次?”
“照你這麼打,女巫的毒倒是不會被蝕日侍女偷了,可是好人輪次落後了呀。”
“你這就是典型的顧頭不顧腚,有點邏輯但不多。”
星語覺得2號玩家對話女巫不要跳的行為非常不做好,一瓶毒而已,給狼就給狼了,隻要好人輪次領先,局麵上有優勢不就行了?為什麼非要糾結毒不能被蝕日侍女偷走呢?
隻要女巫跳出來拍顧風,好人大概率會把票掛在1號玩家身上,這樣就算女巫的毒被偷了,好人也不虧。
倘若流光伯爵能去庇護女巫把蝕日侍女彈死,那就更好了。
所以,女巫根本不用怕,該跳就跳。
隻能說於他個人而言,跳出來之後,毒被偷走很難受,但是對於整個好人團隊來講,跳出來肯定比不跳要好。
“1號玩家警下這一輪聊得不錯,至少他聊到了我想聽的東西,而2號玩家就比較拉胯了。”
“最重要的是,警上6號玩家的發言並不好,1都聊出來了,我們應該聽進心裡去。”