第154章 戰爭光環(2 / 2)

“我已經把裝備都脫了,**就跑屍,誰怕誰啊。”

“兄弟們,我發現一個bug,那些衛兵攻擊的怪物算是無主的,隻要能蹭一點傷害上去,就能分到經驗,雖然不多,但勝在怪物等級高,額外獎勵還是很豐厚的。”

“我試了一下,的確是這樣。”

“這下升級爽了啊。”

這次的世界事件,風險與機遇並存。

玩家們很快摸索到升級新方法,跟著衛兵npc到處蹭經驗。

那些擁有群體技能的玩家占了大優勢,往城牆下隨便扔個技能,蹭到七八隻十幾隻怪物,經驗條一段一段的往前跳,彆提有多舒服。

不過畢竟有飛龍在頭頂威脅,時不時的俯衝龍息,每次都能帶走不少玩家。

眼看著衛兵的血量都快見底,有玩家站出來大喊:“治療彆管其他人,先把衛兵的血量抬上來,隻要這些衛兵不死,就能守住主城!”

“沒了這些衛兵,咱們根本扛不住的!”

這個方法顯然是極其明智的。

這次的世界事件,戰鬥主力是主城npc。

治療玩家紛紛轉移目標,直接無視掉隊友的求救。

複活點那麼近,自己跑屍去。

在治療玩家的努力下,npc的血線開始平穩,並且不斷回升。

另外,治療玩家發現,他們給nppc殺怪之後,也能給他們分一部分經驗值,這個發現無疑讓治療們更加興奮。

最關鍵的是,這次世界事件,所有怪物都是公有的,並不會因為其他玩家先造成傷害就鎖定歸屬。

當然,這個僅限於經驗值,戰利品還是看傷害比例的。

但即便如此,依舊讓許多玩家興奮不已。

特彆是普通玩家,他們本來也沒能力乾掉這些高級怪物,戰利品和他們沒什麼關係,能分到經驗值已經不錯了。

有玩家計算過,這次世界事件,起碼能讓他升兩級。

如果是頂尖玩家,收益將會更大。

比如秦川。

他已經返回貝理城,正在天空中和飛龍鏖戰。

說是鏖戰,其實是單方麵碾壓。

而有了秦川的參戰,貝理城玩家的壓力立刻減輕了許多。

玩家們隻要防守地麵上的怪物

上一頁 書頁/目錄 下一章