有沒有可能穿越而來就隻為遇到你?
也許吧。
先彆想得這麼浪漫了,就遊思成現在的處境想啥都是空中樓閣,得先逆襲才行。
不了解的人可能覺得能做出遊戲就很容易賺到錢,其實才剛剛開始,賺不到錢的比比皆是,不賺反賠的不勝枚舉,原世界如此,現世界估計也大差不差,否則不會出現這麼強的競爭壓力。
遊思成已經吃過“外行人”的虧,知道不能照搬原世界的從業經驗想問題,必須先儘量了解情況再具體計劃。
遊思成“如果隻做地主鬥這一款遊戲,你覺得應該怎麼持續盈利?”
慧慧“我想過這類問題哦。”
遊思成“試著想一下,頭腦風暴,暢所欲言,就是怎麼隻做一款遊戲就能持續賺錢,儘量降低成本風險的同時,把這款遊戲的價值最大化。”
慧慧托著下巴想了又想,明亮的大眼睛轉過來轉過去,仿佛能從空氣中找到答案。
遊思成想到可以直接問係統,結果涉及決策的問題係統都隻會回答【此問題暫無答案】,涉及信息收集的問題,比如目前最賺錢的遊戲是哪一款,係統隻會給出建議,比如【建議上網查詢或谘詢權威人士】,所以隻能自己想,或者自己去找答案。
係統的功能主要是幫忙執行,和簡單回答關於當前狀況的問題,比如遊思成剛在醫院醒來的時候問自己為什麼在醫院,係統能回答【因為你受傷了】,具體什麼傷,多嚴重,怎麼受的傷,怎麼治療,全都回答不了,隻會給出建議,比如【建議谘詢知情人士或醫護人員】。
所以係統雖強,但有局限,想把握命運還得靠自己,和自己的盟友。
遊思成小小地發了一會兒呆,眼光重新落回視頻窗,感覺擠眼皺眉的慧慧特彆可愛。
慧慧“笑啥笑,你是不是已經有答案了,故意考我呢?”
遊思成“沒笑啊,就隻是看看你,我沒有答案。”
慧慧“肯定有,快告訴我。”
遊思成“。。”
慧慧“。。?”
遊思成“那我換個問題吧,目前市麵上有哪一款遊戲可以單獨持續的盈利麼?”
慧慧很仔細地想了一會兒“據我所知沒有,都是一次性付費,跟賣實體玩具一樣,單款遊戲買的人多就賺得多,買的人少就賺得少,想買的人都買過了就賣不動了,而且盈利峰值就是剛發售那會兒,後續被破解盜版了就很難再盈利,都去玩免費的破解版了。”
盜版!
原世界也有這個問題,是違法的,但屢禁不止,原世界的網遊其實就帶有對抗盜版的屬性,因為要保持聯網,能持續更新,不是一錘子買賣,更像是到店體驗。
就好比去餐廳享受美食,登錄遊戲就相當於來到餐廳,才能享受服務,退出遊戲就相當於離開餐廳,想體驗最正宗的服務和最新的菜品就必須到店,彆無他處,就可以在一定層麵上防止盜版,雖然會滋生出私服、外掛等其他問題,但相對於一錘子買賣要好很多。