第15章 靈光一閃(1 / 2)

慧慧“不玩地主鬥麼?不繼續測試了?”

遊思成“不急,反正已經提審了,繼續測試意義不大,不出意外的話版號肯定是我們的,要想好完整版該做成什麼樣子,我現在還沒完全想好,想玩一下鬥地主ol,或許能激發靈感。”

慧慧“好吧。隻要能幫到你就好。”

終於實際體驗鬥地主ol了,用的是誠叔的賬號,設置了自動登錄。

程序主界麵明顯分為左右兩邊。

左半邊是鬥地主,畫了一個俯視角的大廳,大廳裡整齊擺了很多圓桌,每個圓桌圍著三個座位,座位上有人就表示有玩家,會在座位上方顯示玩家的昵稱,如果昵稱是“虛擬牌手”,就表示不是真人玩家,是程序提供的虛擬牌手,幫忙補位的。

最先上桌的玩家,或最後留在牌桌上的玩家會成為本桌的“管理員”,會在昵稱下標注“管理員”,後來的玩家需要管理員同意才能上桌,管理員可以點擊本桌空位安排虛擬牌手補位,可以隨時讓後來的玩家替換虛擬牌手繼續遊戲。

如果想自己一個人玩的,可以找張空桌,直接上桌成為管理員,然後安排兩個虛擬牌手補位,就可以開始玩了。

遊思成和慧慧想兩個人玩,就慧慧當管理員,隻同意遊思成上桌,然後安排一個虛擬牌手補位,就可以開始玩了。

開始遊戲後界麵會模擬上桌打牌的視角,玩家隻能看到自己的牌,除了不能麵對麵嘮嗑之外,基本還原了真實的打牌的體驗,最大的區彆是不用手動洗牌發牌,會自動完成,自動給手上的牌排序,快速進入出牌階段。

想進一步模擬真實打牌的話,可以再開個丘丘進行文字交流,或者像遊思成和慧慧一樣直接視頻通話。

右半邊可以視為一個專屬瀏覽器,專門顯示騰飛的小遊戲網頁,可以在網頁上瀏覽騰飛的小遊戲,有橫幅推送、排行榜、今日推薦、分類搜索等吸引玩家點擊查看的設計,玩家左邊玩著鬥地主,右邊一直看著小遊戲網頁,很難不感興趣的去瀏覽,去點擊,尤其是在等待其他玩家出牌的時候。

因為主要目的是吸引玩家玩小遊戲,不希望玩家太專注的打牌,所以沒設計出牌倒計時,故意給虛擬牌手設計了隨機的思考時間,製造更多空隙讓玩家可以“開小差”地去瀏覽小遊戲,牌桌的數量也有限,全滿了就隻能乾等,那乾等還不如去瀏覽小遊戲,然後下載遊玩。

付費方麵可以在網頁上看到充值入口,充值之後會顯示餘額,下載小遊戲之前會按標價扣除餘額。

這就挺好的,說明目前的支付係統支持先充進去再階段性消費,契合隻做一款遊戲就持續盈利的目標,所以關鍵還是怎麼實現持續更新,隻有不斷產生新內容才能讓玩家持續消費,也要想辦法留住玩家一直玩一款遊戲,否則玩家都走了就不存在持續消費了。

遊思成“我大概想到要怎麼設計了。”

遊思成靈光一閃。

慧慧“有靈感啦?跟我說說。”

遊思成“有點複雜,不知道能不能實現,我先試著編程看看吧,編出來了再測試,可能會用到你以前製作的素材。”

慧慧“我練習的那些素材麼?”

遊思成“對。可以麼?”

慧慧“當然可以啊,能用上就好,你想怎麼編?”

遊思成“一句話簡單概括的話,就是以鬥地主ol為原型做一個改版的遊戲盒子,實際呈現出來的會是一款可以持續更新的遊戲,就好像我把鬥地主的三人玩法改成一對一,基本的東西沒變,但構建出革新的效果,總之我先試著把概念版弄出來,還不知道能不能實現。”

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