第24章 哦。那有點可惜。(1 / 2)

鬥地主ol的特點是把遊戲和瀏覽器整合到一起,但整合得很生硬,左半邊是鬥地主,右半邊是瀏覽器,貌似隻是做了個捆綁,一起啟動,一起關閉,然後共用賬號,登錄鬥地主ol的賬號,就是在專屬瀏覽器裡購買和啟動小遊戲的賬號。

由於技術和相關規定的限製,遊戲不能想更新就更新,但瀏覽器上的內容可以,因為它其實是在顯示網頁,網頁的內容可以更新,如果能把網頁上顯示內容的位置結合到遊戲裡,就能實現遊思成想要的持續更新。

比如網頁的整個背景,可以是藍色的,也可以是綠色的,也可以是定製的圖畫,可以按需調換,遊思成就想到能不能把遊戲的整個背景做成透明的,然後跟瀏覽器重疊顯示,從玩家的視角來看是遊戲的背景,其實是網頁的背景。

那麼就可以設置免費的背景,比如純綠色的背景,然後設置付費可換的精美背景,比如星空背景、花海背景、竹林背景。。。視具體情況可以持續製作更多更精美的背景。

如果這能實現的話,就有可能按同樣的思路給撲克牌的正麵、背麵都設置默認的免費圖案,和付費可換的精美圖案,免費圖案就按常見的實體撲克牌來設計,付費的可以按不同風格來設計,卡通風、科幻風、古典風、浪漫風。。。都可以。

如果這也能實現,那遊戲的特殊效果,比如放炸彈的時候出現爆炸效果,放火箭的時候出現火箭發射的效果,打出飛機的時候出現飛機起飛的效果。。。就都應該可以做,都可以設置成付費解鎖和付費可換,包括遊戲的按鍵和音效也都可以這麼操作。

總而言之,就是把遊戲做成“透明”的,顯示的效果儘量用網頁來呈現,這麼一來就算遊戲的本體框架不能持續更新,網頁的呈現效果也能持續更新,隻要玩家願意,就可以持續付費購買。

這還不是最重要的,最重要的是能持續更新內容了,就可以搭建長線的獎勵機製,這套東西在原世界已經很成熟了,遊思成可以照搬運用。

最簡單的就比如設置兩種貨幣,一種可以通過完成每日任務獲得,可以叫代金券,另一種可以通過充值獲得,就叫金券。

可以用金券購買付費內容,金券不足的可以用代金券補齊,最多補齊百分之七十,相當於玩家可以通過參與遊戲把價格壓到最低三折來購買,給玩家長期遊玩的動力。

圍繞這個核心思路,可以設計多種活動任務和獎勵規則。

比如平時隻能完成日常任務拿到少量的代金券,逢年過節的時候可以安排限時的活動任務,完成活動任務可以獲得大量代金券,刺激玩家上線遊玩,同時投放專門的節日商品供玩家消費。

比如可以設計專門的比賽,參與就能獲得代金券,贏牌了可以獲得額外代金券,連勝可以再獲得額外的代金券,刺激玩家提升牌技,前三甲的大獎可以設置成獎勵金券,相當於現金獎勵,刺激玩家踴躍競技。

具體設計可以慢慢研究,先把效果實現出來。

這次可以明顯感覺到係統難以理解遊思成的意思,因為這種編程思路在現世界還沒有出現過,若在原世界的話,其實就相當於做頁遊,可見係統的認知有局限,現世界還沒出現過的東西它也得思考、理解、學習,然後才有可能運用。

幸運的是經過反複交流它好像聽懂了,它給出的表述是

【你的意思就好比是把遊戲做成一個隻能看見按鈕的遙控器覆蓋在瀏覽器上,讓玩家通過遙控器來控製網頁上的內容,用網頁的變化來代替原本的遊戲畫麵,對嗎?】

呃。。可以這麼說。

【這樣的話,能代替的隻有固定內容,有變化的內容沒法用網頁來代替】

怎麼說?舉個例子。

【比如撲克牌的背麵,出現的位置和數量都可以編排出固定的數據,網頁的變化就能與之對應,可以代替,而撲克牌的正麵就不行,因為牌局帶有隨機性,會產生不同的排列組合,不能編排出固定的數據,就沒法代替,隻能用遊戲本身去呈現】

哦。那有點可惜。

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