第53章 田總漂亮嗎(1 / 2)

遊思成“那就這麼決定了,我待會兒回去先確認一下是不是真的還沒人做過種地的玩法,如果沒有的話,我就儘快把玩法demo做出來申請版號。”

田總“這次一定要把版號拿到手,不能再讓馬總攪和了。”

吃完飯,田總就回丘丘總部了。

遊思成朝公交站走去,一邊走一邊掏出手機,看看有沒有經費入賬的短信,入賬了才能回電腦店買電腦,然後開工,結果還沒收到短信。

可能財務下午才有空打款吧,也隻能等了。

車來了趕緊上,乘客不多,可以到後排坐下,遊思成已經開始思考具體要怎麼製作虛擬菜地的玩法了。

最好是讓玩家在手機上也能操作,手機端和電腦端同步。

考慮到不是每個人都會喜歡這個玩法,部分人可能玩著玩著就不玩了,那他們的地不能荒廢,可以設置自動種地,隻要玩家有使用丘丘,就能產生在線金幣,每天首次登陸就有一筆登陸金幣,到了規定時間不用就會自動買種種菜,可以供其他玩家來偷菜,沒被偷的菜會被係統沒收,然後繼續自動播種種新的菜。

可能會出現一個玩家申請多個丘丘號,用多個小號種菜給一個大號來偷,若真有人做到這種程度也是太喜歡這個玩法了,按原世界的經驗來看,是真有可能出現這種玩家的,這麼做的動力多半是為了排名,可以設置排名徽章,每次排名玩家都隻能排到未獲得徽章的最高排名。

比如第一次排名排第一,就獲得第一徽章,那麼第二次排名就最多排到第二名,那即便玩家開小號供大號刷到第一名了,也就隻有那一次,就沒有必要一直刷了,還想繼續刷的,頂天也就把所有的徽章都刷出來,那也真是厲害了。

遊戲終歸是遊戲,是用來休閒娛樂的,不能太影響生活,至少遊戲的設計不能衝著影響生活去設計,如果不對偷菜時間設限的話,那半夜三更也偷菜就影響休息了,但限死了也不見得好,有些人是值夜的,忙裡偷閒地玩一玩也不是不行。

那麼可以強製玩家設置禁偷時間,每天禁偷八小時,可以自由設置幾點到幾點,可以分段設置,比如上午禁偷四小時,下午禁偷四小時,不設置的,都默認從晚上十一點到次日早上七點禁偷,禁偷期間不能偷彆人的菜。

寵物的具體功能也要設置好,每天能防偷幾次,觸發的概率是多少,如果沒觸發防偷,那麼記住誰是盜賊的概率是多少,如果記住了就能追回損失,有概率獲得額外賠償,那麼這些次數和概率的變動可以跟寵物的狀態、忠誠度和智力相關。

狀態可以靠按時喂食來維持,狀態越好,防偷的次數就越多。

忠誠度可以通過互動來提升,忠誠度越高,觸發防偷的概率就越高。

智力可以通過訓練來提升,智力越高,記住盜賊的概率就越高。

其中狀態是一切的基礎,狀態太差,長期挨餓,寵物會棄主而去。

隻有在狀態良好的情況下寵物才會跟主人互動,或接受訓練。

。。

這麼一番思索下來,發現要做的東西還挺多的,遊思成更想儘快開工了。

剛下車,手機就收到短信,提示資金到賬了,遊思成直奔電腦店,把上午列單的商品全買了,要求開發票。

導購員和收銀員都感到意外,因為很少有問完價錢回去彙報,然後回來了賬單一點沒變的,但都很開心,反正生意做成了就是好,賬單沒變才最好。

負責送貨的師傅和幫工也開心,有活乾就有錢賺,貨車開到店門外,貨物全都搬上車,遊思成也上車,一起開車回村裡。

送到地方了就有一點不開心,因為遊思成不住一樓,樓道還窄,隻能先把電腦桌子拆散了才能搬上去,進屋了再重新組裝,其他物件都還好,都可以直接搬上樓,搬進屋。

服務很到位,幫遊思成把電腦裝好能順利啟動了才離開。

然後拉網線接網絡費了點功夫,收拾紙箱泡沫包裝膜也費了點功夫,最後把所有物件包括發票都拍照發給財務完成後續事宜又費了點功夫,一不留神幾個小時就過去了。

電腦是能用了,但現在電腦上什麼都沒有,立馬各種下載。

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