第62章 誰是臥底?(2 / 2)

回到家,失眠到半夜,總魔怔的想打開電腦上遊版網查看有沒有新的地主鬥申請出現,困得不行了才終於一合眼就睡著了,醒來第一件事也還是忍不住上遊版網查有沒有新的地主鬥申請出現,沒查到才能起身去做彆的事情。

下午來到公司,進入辦公室的第一件事也還是打開電腦上遊版網查看,馬總都懷疑自己是不是腦筋不正常了。

那還真有點不正常了。

以前的馬總好色歸好色,貪財歸貪財,腦子是真靈光,也很能把控自己的精神情緒,否則早就栽了,也不知是放縱過度了還是運勢走低了,馬總開始忍不住各種胡思亂想,又同時困在自以為是的怪圈裡,就像現在自己認定了神秘組織的存在,然後整個思路陷進去拔不出來,就想著必須找出臥底,否則一切都在神秘組織的監控之中,到底誰是臥底?

馬總首先懷疑周六來加班的人,除諸胖之外都有嫌疑。

諸胖是從周五下午就開始加班了,是奔著最終做出成品來乾的,所以諸胖先把產品原型做出來了,周六來加班的時候諸胖就開始編主程了。

主程就是隻管讓遊戲跑起來,實現想要的玩法功能。

如果按正常的流程走,應該是遊戲策劃先拿出玩法方案,寫出必要的策劃文檔,討論通過了,確定要製作這款遊戲了,再由策劃把產品原型做出來,確定原型之後,再根據原型整理出美術需求和程序需求,接著才是製作美術資源、編寫程序,包括遊戲的音樂音效。

然後在製作的過程中,根據實際情況溝通調整,比如程序發現某些玩法功能不好實現,可以跟策劃溝通調整,策劃覺得美術資源沒能符合預期,也可以找美術協商修改,美術覺得編程的安排沒能將資源很好的運用,也可以找程序交流。。。

最終各司其職,把完整的遊戲做出來。

這次情況特殊,玩法是現成的,不需要討論,就可以先不用策劃參與,直接由諸胖做出產品原型,確定美術需求,雖然有鬥地主的現成美術資源可以用,但還是要補做一些資源,所以需要一個人來加班做資源。

雖然可以跳過寫策劃文檔的步驟,但馬總定的要求是該有的都必須有,要全部整理留檔,所以還是得找個策劃來加班補寫相關文檔,雖然後續再補也可以,但叫你來加班你就得來。

然後音樂音效也得同步製作,所以製作音樂的同事也被叫來加班作音樂。

其中做音樂的同事最年輕,最晚入職,是個追求時髦的小夥子,原本是個全職街頭藝人,藝名電毛,擅長電吉他和貝斯,會彈電子琴,架子鼓也不賴,可以稱得上單人樂隊,招他進來主要是希望他做出的音樂能符合年輕人的口味,吸引年輕的玩家,其實公司不缺作音樂的人。

電毛進入公司之後一直想表現,比起街頭賣藝的漂泊不定,電毛逐漸覺得還是有份穩定的工作更好,但一直沒有遇到適合他施展的項目,他最多就幫忙做些點綴的音效,入職了,但一直處在半閒狀態,仿佛隨時都可以不要他,沒多少事做工資自然不高,電毛的主要收入還是靠業餘時間街頭賣藝。

按理說這種處境的人應該是謹小慎微的,怎麼周六馬總突然說不用做地主鬥demo了,反而是電毛敢舉手問“那不用做了,就不用加班了吧?”

誰給他這麼大的膽量?難道有靠山,所以有恃無恐?

所以電毛就是神秘組織派來的臥底?

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