此時遊思成正在跟慧慧視頻交流,慧慧已經在做蔬菜的素材了,發現遊思成要求的陰影效果比較難做,想問遊思成能不能不要這個設計。
有些東西文字交流不如口頭表達,開視頻了,也方便直接把攝像頭對準電腦屏幕,讓遊思成直接看到如果做陰影會呈現出什麼效果,為麼什難做。
首先是畫麵合理性的問題。
慧慧已經知道遊思成的設計意圖是做出蔬菜喜陰喜陽的區分,可以先種一排喜陽且高大的蔬菜遮陽,產生陰影,然後在陰影裡種喜陰的蔬菜,讓喜陰的蔬菜也長得更好。
在現實中是有可能這麼安排的,但在遊戲畫麵裡菜地和蔬菜個頭的比例都是不現實的,種下的菜會分得比較開,不分得比較開就不好進行遊戲操作,那麼要在這種情況下出現足夠遮陽的影子,要麼就是蔬菜大得離譜,要麼就是太陽的位置足夠偏東或偏西。
如果允許蔬菜大得離譜就不像是種菜了,像種樹,畫麵會變得很擁擠,看著就難受。
如果把太陽的位置調太偏了,那就隻能是早晨或者傍晚,就不好安排風和日麗的情形,這種情形最好是用中午或者下午的太陽來呈現,也就是太陽的位置不能太偏,那影子就不能太長,否則違反基本認知。
其次是做起來比較難。
受限於像素指揮官的功能,想實現遊思成描述的陰影遮擋效果就需要增加圖層,專門用來顯示陰影,還要為每種蔬菜都設計被遮擋和不被遮擋的兩種素材,如果被遮擋的情形不儘相同,還要為每一種情形都設計對應的素材,工作量會很大。
最後也是最要命的是醜。
慧慧先簡單做了一張效果圖,可以感受到在當前的卡通畫風下,蔬菜有陰影會讓畫麵看起來很醜。
因為蔬菜有陰影了,那麼整個畫麵該有陰影的就都得有,比如房子的陰影、籬笆的陰影、草木的陰影。。。
如果是寫實的畫風,那畫好陰影可以提高真實度,可能是好的,但卡通畫風的特點是線條簡潔色彩明快,多出一堆陰影反而讓畫麵變得混雜難看。
也不是說卡通畫風就不能有陰影,隻是實現出來的效果難言理想,不如不要。
慧慧還做了一張對比圖,一去掉陰影,整個畫麵就好看多了。
遊思成當即決定“不用畫陰影了,就按剛過正午的陽光來設計,幾乎沒有陰影。蔬菜喜陰喜陽的這個設定先整個砍掉,換成簡單直接的,隻區分適合白天種的菜和適合夜晚種的菜,就行了,目前也就晝夜兩個場景的交替,做出喜晝喜夜的區分就好。”
慧慧很開心,畢竟工作量瞬間少了好多,但又擔心“這樣會不會降低遊戲的樂趣?”
慧慧說的樂趣其實就是遊戲的策略深度。
遊思成搖頭“不會。前兩天跟誠叔吃飯嘮嗑,受到啟發,想到菜種的價格應該會隨著菜價變化,這麼一來遊戲的策略深度已經足夠了,喜陰喜陽的設定也太複雜了一些,休閒的遊戲還是儘量直觀易懂的好。
我本來還想加入天氣變化之類的隨機事件,但仔細代入的想了一下,玩家玩這遊戲是來休閒的,如果還要擔心不知道什麼時候會出現的天氣事件影響收成,就很不休閒,最好就是不用擔心太多,隻管種菜收菜,儘量減少負反饋。”