其實遊思成就隻是誰在說話就看著誰,接下來應該輪到慧慧說話了,所以遊思成就看向慧慧了。
遊思成“慧慧?”
慧慧“啊?”
慧慧都走神了,隻知道在那傻笑,其實也不是走神了,隻是注意力都放在遊思成身上,忽略了正在發生的事情。
遊思成“跟田總說一下你有哪些技能,素材製作方麵的技能。”
慧慧“哦。我最常用的素材製作軟件是像素指揮官,目前大部分遊戲的玩法demo都可以用像素指揮官做出來,優點是操作比較直觀便捷,功能比較齊全。
缺點是製作出來的素材都是像素風的,隻支持導入專屬格式的素材,要導入其它格式的圖片需要先轉換格式,有些圖片不支持轉換格式,或者轉換之後會損傷圖片效果,轉換導入之後也不一定能編輯,所以一般不會這麼操作,都儘量在像素指揮官裡直接製作素材。
反倒是像素指揮官製作的素材可以無損轉換成多種格式,繼續編輯,所以像素指揮官是最基礎的編輯工具,想製作遊戲素材的都可以優先學習像素指揮官。”
說完了,其實想說的話還可以說更多,隻是腦子裡一下子就隻想到這麼多。
遊思成以為是慧慧太緊張了,幫忙引導思路“如果舍友們都加入幫忙的話,你打算怎麼分工協作?”
慧思考了一下,“需要先教會她們使用像素指揮官作畫,不難的,自學也可以,我就是自學的,然後讓她們畫自己擅長的部分,作畫風格以我為主,因為我已經把主場景畫出來了,就以主場景為基準統一畫風了。
我覺得可以先由我來把關,我覺得可以了再發給思成驗收,因為在像素指揮官上作畫跟用紙筆作畫有差異,需要調整適應和轉換思路,有些繪畫效果在紙麵上挺好的,換成像素風就不一定了,還是需要一些技巧的,我會把自己的經驗分享給她們,幫助她們快速上手。”
遊思成微微點頭表示讚許“製作遊戲素材包含對遊戲的理解,就是你要明白素材做出來要達到什麼目的,跟自由創作是不一樣的,你覺得我們的素材做出來要達到什麼目的?”
慧慧沒能立即明白遊思成的用意。
遊思成繼續提示“就是你為什麼要選用這種美術風格?”
為了讓慧慧明白這是在有意提示她,遊思成專門將眼光對準攝像頭,讓慧慧能有被直視的感覺。
看到視頻畫麵裡的遊思成直視自己了,慧慧的思維忽然就清晰了
“為了吸引年輕女性。