說奇怪吧,也不奇怪。
現世界的小遊戲主要是單人遊玩,或者雙人在同一台電腦上同屏遊玩,做個積分排行什麼的好像沒多大意義,又加上現世界的編程限製,能不編的儘量不編,儘量降低出bug的概率,所以排行榜即便有人想過,可能也被否決了,最後做小遊戲的都默認忽略這個設計了,即便在製作鬥地主ol這樣的網遊時,也沒再想起排行榜這個東西。
說不奇怪吧,也奇怪。
排行榜這個東西不難想到,現實中就有各種比賽,就有排名,不少遊戲就是模擬現實做出來的,鬥地主ol就是其中之一,現實中就有撲克牌的比賽,做成遊戲了也應該能想到在遊戲裡辦比賽,但就是沒想到,或者想到了但不以為然。
因為鬥地主ol的設計目的是吸引現實中打牌的人上網打牌,從而轉化成電腦遊戲玩家,然後吸引玩家去玩各種推送的付費小遊戲,本就不希望玩家專注的打牌,更不會加入排行榜這種鼓勵玩家專注打牌的設計。
而遊思成的設計思路是從一開始就打算讓玩家專注種菜,長期種菜,需要給玩家明確的目標和激勵,很自然就想到排行榜,也非常適合加入排行榜。
所以說到底都是順其自然,見怪不怪。
如果沒跟排行榜綁在一起,那虛擬菜園的玩法就真的很沒勁,至少諸胖是這麼覺得,但一跟排行榜綁在一起就截然不同了,仿佛平平無奇的白切肉遇上特彆調製的專屬蘸料,沒蘸就吃,味同嚼蠟,蘸了再吃,美味絕倫。
諸胖已經明白遊思成的意圖了,必然是在種菜的環節上增加策略,玩得好的收益才高,才能排上名次,鼓勵玩家研究策略,專注種菜。
如果做好了,遊戲本身就能吸引玩家鑽研遊玩,還能促使玩家之間交流經驗心得,都能提高丘丘的使用率。
最妙的是這玩法點一點就行了,幾乎沒有操作門檻,而且足夠直觀易懂,就算沒真的種過菜也至少見過花花草草,知道植物是可以種植的,小朋友都看得懂,可謂老少皆宜,覆蓋幾乎全體用戶。
丘丘就是要麵向全體用戶,希望會打字的都能用丘丘進行實時文字通訊,不會打字的也能直接視頻交流,所以虛擬菜園跟丘丘非常契合,遊思成的信心並非空中樓閣,田總會投資遊思成也絕非一時鬨熱,都是深思熟慮的結果。
諸胖剛想誇遊思成構思巧妙,阿彬忽然冒出一句“鬥地主ol也可以加入排行榜。”
“不可。”諸胖立即否決,“我們的目的是吸引玩家通過鬥地主ol去玩騰飛推送的小遊戲,如果整個排行榜出來,玩家就專門打牌衝榜了,還去玩小遊戲嗎?”