就在蘇牧前往跟企鵝第一次意向接觸的時候。
遠在鷹國的一家叫hll科技有限公司內部。
公司是由幾名大學生組成,至今成立三年時間。
這家公司研究的東西也非常單一,那就是增項先是技術!
也就是所謂的hololens,現如今,這項技術已經開始趨於成熟,但需要推廣。
而推廣最合適的方式,就是用相關的領域的模擬技術,或者說,是一款遊戲最為合適。
那麼,市麵上最適合這個技術的遊戲,他們鎖定了一款叫《olisi》的遊戲。
除此之外,能讓這家大學生創業公司活下來的根本原因,是因為有微軟的天使投資。
理論上來說,這也算是微軟的子公司,隻不過現在管理權也研究方向,都在創始人大衛手中。
此時的大衛,正在跟《klisi》的遊戲廠商做聯係。
這個時候他的合夥人安東尼·庫倫興奮的找到他:“大衛,你一定想不到,我們的技術,居然會跟一款遊戲完成了百分之九十以上的模擬!”
大衛也頗為意外,這個模擬融合度,簡直讓他有點不可思議。
然後二人一起研究了那款,剛剛在菲斯遊戲平台上架不久的遊戲《我的世界》!
二人相互測試了一番,隨後就興奮起來。
然後開始試圖聯係這款遊戲的製作人。
當知道這款遊戲是獨立製作人之後,他們更加興奮起來。
因為這樣,更容易合作,或者是收購!
而且,他們背後作用微軟,是不會缺錢的,這就導致他們研究成功和速度非常快。
而且微軟給他們的自由度也非常高。
大衛隨之就聯係了菲斯遊戲平台,然後由菲斯平台告知,對方是一個華人,要經過對方同意,才能取得聯係。
大衛和安東尼二人表示沒關係,並且讓菲斯遊戲平台的人告訴蘇牧,他們是非常有誠意合作的。
這件事菲斯遊戲平台自然而然答應下來,並且當機就聯係了遠在華國的蘇牧。
蘇牧此時正在趕往跟企鵝接洽的路上,正在跟顏相卿聊著《我的世界》這款遊戲。
這丫頭也不含糊,直接購買下載了下來,表示支持大叔。
胡弛玲看到遊戲的像素後,也就明白這是一款玩票性質的遊戲。
這都什麼年代了?還玩像素遊戲?
所以胡弛玲也就沒有再在意過。
她現在比較好奇的是,企鵝為什麼會選擇收購這樣一款遊戲。
蘇牧就說,遊戲的本身不算什麼,遊戲的創意才是企鵝想要的,胡弛玲表示明白。
然後蘇牧就接到了菲斯平台負責人的電話。
聽到一家叫hll的公司,蘇牧本能的就想要拒絕。
因為在原時空中,《我的世界》應該是被微軟收購的才對。
蘇牧依稀的記得,那是因為微軟的一種新技術,需要配合宣傳,這才看上了《我的世界》!
同時,也因為是《我的世界》開放性,以及新鮮血液和同人創作幾乎沒有封頂的原因。
試問,因為《我的世界》而大紅大紫的博主,在原時空有多少?