“就像是獎券遊戲一樣,盲盒裡存放著各種各樣的物品,玩家能夠拿魂幣進行購買。”
羅文笑道:“隻是單純玩遊戲的話,就算再喜歡,時間久也會沒意思。”
“盲盒,就算做對玩家能夠辛苦拯救遊戲世界,一種現實補償。”
盲盒係統,
是羅文的無奈之舉。
要是有足夠的權限,自己肯定更願意直接開放現實商城,將腦海裡能想象到的所有物品都擺上貨架。
忍術,血繼限界,惡魔果實,霸氣,斬魄刀,靈壓,勝利契約之劍……
來自無數世界的物品,絕對能夠驚掉忍界所有玩家的眼睛。
以最直接和爆炸的姿態,引發忍界的遊戲狂潮。
但問題就出現在這一步,
羅文雖然有著弱化版主神光球的能力,
但他消耗本源能量,兌換各種物品的管理員權限,隻有在[被掌控區域]才能夠完整的發揮出來。
比如,
現在幸存者營地駐紮的[魔翼龍島],要是玩家能夠打敗這片區域最強的boss,魔翼龍。
自己就能夠擁有整片區域的掌控權,
獲取該區域的[超凡核心],自由兌換該區域蘊含的任何物品。
要是能夠掌控忍界,獲取忍界掌控權,那就能夠兌換各種血繼限界,輪回眼,寫輪眼,冰遁,忍術……
如果沒有掌控權,無法獲取到該區域的[超凡核心],
就跟隻有完整的工業流水線,但卻沒有製造圖紙一樣,無法精準的創造出想要的物品。
不過,
雖然是弱化版主神,但到底也算權限者,隻是無法精準的創造物品,但消耗本源能量的話,也不是毫無效果。
但卻會跟開盲盒一樣,有非常大的[隨機性]。
羅文嘗試過很多次,
發現原本想要創造一枚寫輪眼,但出現的卻是白眼,想要輪回眼,結果製造出外道魔像。
鷹眼的劍術經驗,變成布魯克的黃泉劍術。
思來想去,
羅文決定化被動為主動,將隨機性的造物,以盲盒係統的形式展現給玩家。
將風險都扔給玩家。
沒辦法,盲盒係統就是這樣,沒開出心儀物品,隻能怪玩家自己運氣不好。
“聽起來很有意思!”
漩渦鳴人稍微動用不太活躍的腦神經,想了想後,露出期待的目光。
反正,是打敗青皮晃蕩鬼以後掉落的魂幣,就算不拿來買盲盒也是浪費。
漩渦鳴人搓動雙手,跑到貨架邊緣,激動道:“裡麵會有怎樣的補償,一樂拉麵兌換卷,還是橙黃色運動裝的打折券?”
“都有可能。”
羅文笑容如常,
按照盲盒係統的隨機性,還真有可能開出拉麵兌換卷這樣的物品。
“最便宜的白色盲盒,五枚魂幣一個。”
“然後,是綠色盲盒需要一百魂幣。”
“以此類推,品質越好的盲盒,能開出的物品就越好,價格也就越貴。”…。。
“你殺死青皮遊蕩者掉落的五枚魂幣,再加上完成每日任務的獎勵,剛好夠買兩個白色盲盒。”
羅文非常貼心,給挑花眼的漩渦鳴人介紹。
白色盲盒能開出的所有物品,都不會超過5枚魂幣所蘊含的本源能量。
也就是說,
如果玩家運氣差,就開出1枚魂幣價值的物品,剩餘4枚魂幣的差價就會落在他的頭上。
就算運氣逆天,撐死也就開出5枚魂幣價值的物品,自己也不吃虧。
所以,無論怎樣的情況,
隻要玩家購買盲盒,羅文都大概率收獲資產,自然要儘心儘力的給玩家講解。
“就挑這個白色盲盒。”