第4章 宇智波鼬嗤之以鼻(1 / 2)

“就像是獎券遊戲一樣,盲盒裡存放著各種各樣的物品,玩家能夠拿魂幣進行購買。”

羅文笑道:“隻是單純玩遊戲的話,就算再喜歡,時間久也會沒意思。”

“盲盒,就算做對玩家能夠辛苦拯救遊戲世界,一種現實補償。”

盲盒係統,

是羅文的無奈之舉。

要是有足夠的權限,自己肯定更願意直接開放現實商城,將腦海裡能想象到的所有物品都擺上貨架。

忍術,血繼限界,惡魔果實,霸氣,斬魄刀,靈壓,勝利契約之劍……

來自無數世界的物品,絕對能夠驚掉忍界所有玩家的眼睛。

以最直接和爆炸的姿態,引發忍界的遊戲狂潮。

但問題就出現在這一步,

羅文雖然有著弱化版主神光球的能力,

但他消耗本源能量,兌換各種物品的管理員權限,隻有在[被掌控區域]才能夠完整的發揮出來。

比如,

現在幸存者營地駐紮的[魔翼龍島],要是玩家能夠打敗這片區域最強的boss,魔翼龍。

自己就能夠擁有整片區域的掌控權,

獲取該區域的[超凡核心],自由兌換該區域蘊含的任何物品。

要是能夠掌控忍界,獲取忍界掌控權,那就能夠兌換各種血繼限界,輪回眼,寫輪眼,冰遁,忍術……

如果沒有掌控權,無法獲取到該區域的[超凡核心],

就跟隻有完整的工業流水線,但卻沒有製造圖紙一樣,無法精準的創造出想要的物品。

不過,

雖然是弱化版主神,但到底也算權限者,隻是無法精準的創造物品,但消耗本源能量的話,也不是毫無效果。

但卻會跟開盲盒一樣,有非常大的[隨機性]。

羅文嘗試過很多次,

發現原本想要創造一枚寫輪眼,但出現的卻是白眼,想要輪回眼,結果製造出外道魔像。

鷹眼的劍術經驗,變成布魯克的黃泉劍術。

思來想去,

羅文決定化被動為主動,將隨機性的造物,以盲盒係統的形式展現給玩家。

將風險都扔給玩家。

沒辦法,盲盒係統就是這樣,沒開出心儀物品,隻能怪玩家自己運氣不好。

“聽起來很有意思!”

漩渦鳴人稍微動用不太活躍的腦神經,想了想後,露出期待的目光。

反正,是打敗青皮晃蕩鬼以後掉落的魂幣,就算不拿來買盲盒也是浪費。

漩渦鳴人搓動雙手,跑到貨架邊緣,激動道:“裡麵會有怎樣的補償,一樂拉麵兌換卷,還是橙黃色運動裝的打折券?”

“都有可能。”

羅文笑容如常,

按照盲盒係統的隨機性,還真有可能開出拉麵兌換卷這樣的物品。

“最便宜的白色盲盒,五枚魂幣一個。”

“然後,是綠色盲盒需要一百魂幣。”

“以此類推,品質越好的盲盒,能開出的物品就越好,價格也就越貴。”…。。

“你殺死青皮遊蕩者掉落的五枚魂幣,再加上完成每日任務的獎勵,剛好夠買兩個白色盲盒。”

羅文非常貼心,給挑花眼的漩渦鳴人介紹。

白色盲盒能開出的所有物品,都不會超過5枚魂幣所蘊含的本源能量。

也就是說,

如果玩家運氣差,就開出1枚魂幣價值的物品,剩餘4枚魂幣的差價就會落在他的頭上。

就算運氣逆天,撐死也就開出5枚魂幣價值的物品,自己也不吃虧。

所以,無論怎樣的情況,

隻要玩家購買盲盒,羅文都大概率收獲資產,自然要儘心儘力的給玩家講解。

“就挑這個白色盲盒。”

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