第27章-伐木工一號,參上!(2 / 2)

中單WestDoor:發條魔靈-奧莉安娜

下路An:深淵巨口-克格莫

輔助Albis:牛頭酋長-阿利斯塔。”

“AHQ的陣容有點偏向三保二,發條雖然也有輸出,但是基本上是用傷害來威懾對方,保護核心,他們隊伍的核心非常明確,就是An的大嘴,這是跟EDG學到東西了啊!”

袁慎眉毛一挑,說出了自己的看法。…。。

“做好前期應對,不要被換線,保上,下路做好視野,不要換血不要太激進。”

叉燒拍了拍袁慎的肩膀,又對其他眾人進行了前期的戰術安排。

“衝衝衝!”

遊戲一開始,Karsa就指揮道。

在教練組的要求下,他們每個人都在遊戲設置裡提前設置了自己指定好的出門裝,這個功能不是隻有TGP之類的輔助軟件才有,遊戲本身也有設置的方法,隻是操作起來比較複雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作,恨不得經濟夠了在屏幕左邊直接彈出來推薦裝備,點一下就好了。

S6的版本,還沒有過了十五秒才能出門的限製,哪一方出門速度快,就能夠占據先機。

職業選手為了保持和比賽的同步,平時Rank幾乎不會開輔助軟件,什麼野怪記時間,大小龍刷新,都不會用。

雖然使用這些插件不算是作弊,但是在不知不覺中會開始依賴軟件,放棄去思考和計算很多東西,這也是很多路人王進入職業賽場後的陋習。

在正式的遊戲比賽裡,選手們的大腦每時每刻都在計算著大量的信息,同時考慮四個Buff的刷新時間,大小龍的時間,眼位的時間,十個選手的召喚師技能時間。

線上的要思考兵線,打野要計算野怪刷新時間……

保持勻速的操作,避免在關鍵時候因為手速飆不起來而躲不開技能交不出閃現,也是非常重要的。

Faker的切屏,就有一部分這樣的原因在內。

閃電狼五人,基本上都比對麵快了兩秒左右的速度抵達了隘口。

袁慎選擇的出門裝,是多蘭劍加一紅。

對上大樹,他沒有任何心裡波動。

太熟悉了。

太簡單了。

正因如此,所以好預料。

大樹的傷害,技能釋放範圍,時機把握,他甚至都不用想,都能看穿對方內心深處的想法。

閃電狼五人抱團長驅直入,直接強行差進了AHQ的下半野區,做抓換線的眼位。

防止換線的眼位有兩個,一個在一個是上路二塔和高地之間的那堵牆壁外,一個是F4草叢的位置。

隻要提前在這兩個地方做好眼位,就能夠提前三十秒看到對方是哪個英雄去上路,然後做出應對,防止對方換線。

而這種打法,也是閃電狼最熟悉的。

他們最愛防換線了。

隻要能保證袁慎正常對上線,就已經成功了一半!

“好惡心啊!”

看著閃電狼橫行無忌破壞自己大樹開局的套路,Ziv心裡在默默滴血。

大樹的E技能樹兒子的傷害並沒有被削弱,存活時間可以達到三十五秒,傷害也高一些。

因此在1分20秒的時候開始用E技能累積樹苗,在F4刷出來之前可以存3個小樹苗,在F4剛刷新的時候,配合符文所提供的的法強,利用三個樹兒子可以瞬間清掉F4的三個小怪,這可以令大樹在上線前就獲得經驗的領先,第一波兵就能搶到2級。

在做好視野之後,閃電狼眾人才向後退去。

看著大樹出現在上路,袁慎眼眸一凝。

伐木工一號,啟動!

劍姬打大樹,好打嗎?

如果問一個普通玩家,他可能更傾向於版本常青樹大樹,但是對袁慎來說,這個問題無疑是在問你奔波兒灞能不能打得過孫悟空。

無論是真傷還是擊破破綻的回血,亦或者大招四破的超高百分比傷害,W的控製反暈,都證明了一件事情。

劍姬,就是大樹的親媽!

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