“應該不至於,劍姬這英雄更偏向單帶,比起鱷魚來說要極端的多,打團作用沒有那麼大……”米勒搖了搖頭。
而事實也確實如此,遊戲一開始,NL就將被動綁在了慎的身上。
下路雙人組,有一個為上單犧牲就足夠了。
如果兩個人都犧牲了,那對線八成要炸……
“不用防換線了,站位就好。”
袁慎買好多蘭劍一紅,直接上線占草叢。
船長和劍姬這兩個英雄,都是對線不能被犧牲的那種。
尤其是船長,開局浪費三分鐘發育時間,裝備成型要晚十分鐘都不止。
看到船長的出門裝和屬性時,袁慎不由得眉毛一挑。
水晶瓶,成長符文?
這是想賴線發育拖後期?
如果是多蘭盾出門的話,他還要費些功夫,可水晶瓶出門的船長,幾乎沒有對抗屬性。
麵對這樣的對手,他壓力會小很多。
對線期,並不是從雙方小兵接觸後才開始的。
天賦,符文,陣容,召喚師技能的選擇,出門裝的選擇……
各種各樣的可變因素,決定了對線期的打法思路。
對更頂尖的高手來說,還得根據局勢的變化來決定未來的出裝和中後期的打法。
Smeb的船長帶成長性的符文並沒有錯。
以現在職業戰隊的理解,船長這個英雄前期很弱,帶再強勢的符文和出門裝,也不可能拚得過劍姬。
所以,還不如苟到底,選擇中後期收益更高的成長符文和發育裝。
可是……船長前期真的弱麼?
袁慎並不這麼想。
更何況,就算是船長前期弱,也應該帶前期符文,來避免線上崩盤。
因為船長後期根本不缺那麼一點輸出,他需要的是能夠發育到後期的資格。
仁者見仁智者見智,或許KOO認為Smeb就算是在天賦符文上做了讓步,也能夠頂住壓力發育起來?
那就拭目以待吧!
……
卡著船長的視野,袁慎控製劍姬進入了草叢。
這是一個小技巧,如果劍姬沒有出現在敵方視野當中的話,對麵是看不到自己身上的破綻刷新在哪裡的。
第一個破綻,固定刷新在前麵。
當Smeb帶著被動【烈火審訊】的那一刀A在小兵身上時,袁慎眼眸低垂,指尖輕點。
走位出草,強勢壓進。
越過兵線,劍姬身上的凶悍氣息呼之欲出。
Smeb看了一眼破綻的位置,不由得眉頭微皺,趕忙後撤拉開距離。
劍姬亦步亦趨,也不上前攻擊,也不讓船長脫離範圍刷新被動的位置,而是一直跟著船長,將船長壓出了經驗區才罷休。
然後……
劍姬不動了!
就仿佛在原地掛機一樣,劍姬站在了船長和兵線之間的位置。
“這……”
Smeb有些懵。
這個位置如果不過去的話,彆說是補刀了,他連經驗都吃不到啊!
玩過單人線的都知道,如果沒有任何乾擾的話,第一波兵線的近戰兵會同時死去。
而這三個兵的經驗如果吃不到的話,對後續的等級提升影響是非常大的。
丟掉三個近戰兵的經驗,意味著他必須要吃完第二波的全部六個小兵才能到二級。
可那時候,已經提前到二級的劍姬,進攻性隻會更強,還會讓他安穩吃經驗麼??
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