實際上,這樣做的好處,在堅韌特長砸到第四級的時候,就出現了。
隨著堅韌特長提升到第4級,他麵前就彈出了一個光幕。
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普通特長堅韌提升到四級,將會通過三選一的方式獲得額外屬性一條:
A,微弱恢複,受傷時以每小時1%的速度恢複傷勢。
B,耐力恢複,在一定運動量下以每小時5%的速度恢複耐力。
C,木膚,遭受鈍器攻擊時,傷害削弱5%。
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這個有點貂啊,方小悅看著光幕上列出的三條額外屬性,意外之喜的同時也有點猶豫。
要說AB這兩項是他第一印象最好的。
一個是恢複傷勢,一個削弱傷害。
至於B,耐力恢複,他感覺暫時用處不大,畢竟耐力這玩意,他已經算是夠用了。
在略微尋思了一會之後,他果斷選擇了A。
原因很簡單,C木膚,雖說是減傷,但卻限製了傷害類型,並且削弱的比例有點少,隻有5%。
相反,A微弱恢複,雖說每小時才回複1%,但這種屬性,有比沒有完全是兩個概念。
不過在選擇了A之後,方小悅就停下了繼續提升堅韌等級的想法。
在普通特長提升到第四級就會出現額外屬性選擇的情況下,繼續提升堅韌的收益就隨之降低了很多。
在生存力得到一定保障之後,本著收益最大化的原則,方小悅決定先將特長白銀提升卷軸給使用了。
在他看來,特長提升白銀卷軸砸下去,收益最大的特長應該是物品製造,警覺,精通徒手擊打。
堅韌剛提升到4級,並不適合使用這個卷軸,並且方小悅從武僧等級所擁有的一些知識裡知道,任何特長,在使用了特長提升白銀卷軸之後,其原有的等級和經驗都會被儘數清空。
因而但凡使用這個卷軸,必然會出現一定的損失。
當然,不管怎麼說,使用這卷軸最後的收益肯定是比較豐厚的,隻不過之前的投入就算是白瞎了。
如此一來,已經提升到90%經驗的物品製造,就不太合適了。
而這個比較珍貴的卷軸,他則是砸在了警覺上。
相對於精通徒手擊打等等之類提升武力的特長來說,方小悅反倒覺得警覺這種特長在提升之後更適合自己現在這種不斷穿越各個位麵的情況。
眼明耳聰,換到任何身體上,都不吃虧,並且能夠提前一步發現四周情況,在很多時候,就意味著提前一步避開危險。
隨著精英特長提升卷軸消失,骰子疾速轉動了起來,就好似一個懸浮在半空的陀螺一般。
“骰子拋動,4點!幸運判定未成功!特長提升白銀卷軸觸發精英變異未成功!宿主是否重啟觸發精英變異,該選擇需要消耗命運點*20!選擇是,將重啟觸發精英變異,選擇否,將正常提升特長到精英層次。”
就在這時,骰子停住了,熟悉而冰冷的聲音在方小悅腦海裡傳蕩開來。
好吧,這種骰子拋動的情況,一般是在降臨位麵時出現。
現在使用特長提升白銀卷軸居然也出現了。
當然,最關鍵的則是所謂的幸運判定未成功,但骰子給了自己一個機會,消耗20命運點,再來一次!