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畢竟剛剛創建的神國,在各方麵肯定是很脆弱的。
但如果挺過了最初的虛空存在襲擊,那麼以流光封神的好處就會呈現出來。
這將會是一個快速移動的神國。
選擇一個合適的位麵降臨之後封神,封神的幾率將會是變化的,如果選擇一個物理基礎較為嚴謹的科技位麵封神,那麼封神幾率將會下降到最低239。
如果選擇一個高魔或者高仙之類的位麵降臨,那麼封神的幾率就可能會提升到近乎百分之百!
而在位麵降臨之後封神的最大好處就是,方小悅就可以以這個位麵作為神國基礎來建設!
這將會節省無數材料和時間,以及輕而易舉獲得大批的神國眷屬。
當然,最初建設神國的時候,神國所能夠占據的麵積未必會有多大就是了。
其壞處就是在於神國移動起來就太不方便了。
最後一個以某件神物作為基礎封神,嗯,說白了就是以那什麼破損的機械轉換器,毒炎手套,破損的真實遊戲,軟泥結晶等等之類的東西作為神國基礎。
這樣封神的好處就在於神國可以隨身攜帶,壞處就是神國發展起來有點慢,畢竟想要將某件神物作為神國基礎建設起來,投入的材料等等之類太多了,並且封神的成功幾率也不算太高。
這些神物裡麵,封神幾率最高的就是軟泥結晶了,最高能夠達到853。
而封神幾率最低的則是破損的真實遊戲,能夠達到732。
但就成長潛力而言,軟泥結晶反倒是最低的,而成長潛力最高的則破損的真實遊戲。
總之,這封神輔助服務轉瞬之間,就將方小悅推入到了選擇困難症發作的境地。
選擇什麼封神路徑呢?
方小悅眉頭皺得猶如一團糾結在一起的線團,目光失神,腦海裡翻滾不已。
不過封神輔助服務還有一個好處,那就是不像骰子一樣沉默寡言,隻要發問,其必然會回答。
這一點很讓方小悅滿意。
當然也有不滿的地方,譬如每個問題需要消耗500命運點,並且封神輔助服務並不擔保一定有答案。
“哪種封神線路的發展潛力最大?”
在尋思了半晌之後,方小悅問出了第一個問題。
“叮!扣除命運點500,選擇某件神物作為神國基礎,發展潛力最大。”
原來如此,實際上當這個答案一經出現之後,他瞬間就明白了過來。
選擇神物作為神國基礎的好處就在於流光對自己的保護可以保留,同時不用像選擇位麵作為神國基礎那樣固定不動。
畢竟按照封神輔助服務的話來說,選擇位麵作為神國基礎,就意味著以後距離越遠,神國對自己的幫助就越小。
“選擇哪件神物作為神國基礎最合適?”