這就跟搞科研一個意思,如果手上有相應的樣本,那麼研究起來就要比沒有樣本,憑空想象來得簡單得多。
相對於進化泉水來說,英雄遊戲光盤是方小悅最早解析出其部分基礎規則的寶物。
這並不奇怪,方小悅原本就將那真實遊戲融入了神國之中,借機了解到了真實遊戲的一些規則構成,之後又構建出係統神職。
可以這麼說,在研究這方麵的規則層麵上,方小悅是很占據優勢的。
有了英雄遊戲光盤這個樣本在手,方小悅很快就推陳出新,著手將係統神職進一步提升。
簡單來說,這種晉升算是對係統神職的完善化。
畢竟係統神職這玩意,方小悅最初鑄造的時候,就很不完整,之後又一直沒怎麼深入研究。
現在好了,有英雄遊戲光盤這個樣本,研究起來就要輕鬆很多。
至於進化泉水,方小悅也準備將其內的規則研究出來,然後將其融入神國之中,最後將進化泉水的特性或者說基礎規則複製融入係統神職之中。
對於係統神職的使用,方小悅差不多已經有了一定的計劃。
流光飛逝,時間也不知道過去多久。
方小悅這段時間裡的所有精力都用在了係統神職的完善上。
為此,他前前後後可是消耗了整整100點神性以及30000命運點!
嗯,彆看神性,命運點消耗這麼多,但這已經是方小悅節約又節約之後的結果了。
沒法,命運點主要用在了解析英雄遊戲光盤和進化泉水之上,而神性主要消耗在給係統神職添加規則完善之上。
要說這英雄遊戲光盤和進化泉水,方小悅也可以不消耗命運點來研究,但那就太消耗時間了。
這就好似科學家研究一個物理問題,可以便宜的研究,自己拿手去計算,去研究。
但也可以用超算去計算數據。
兩者之間的差距就在於消耗時間長短,以及錢上麵!
相對於消耗很多時間而言,方小悅更願意消耗一些命運點。
隨著係統神職的進一步完善,方小悅發現自己降臨位麵就有了一定的選擇權。
不再是直接好似一輛大卡車沒頭沒腦的直接撞入位麵之中,而是能夠以一點神性為核心,創造一個類似於人仙位麵意識創造的那種係統核心。
而運氣不錯的是,就在他剛剛將係統神職完善到一定程度之後,虛空遠處就出現了一個藍色的光點。
毫無疑問,那就是一個正在飛速靠近之中的位麵。
方小悅已經做好了準備,將一點神性取出,然後將自己一絲意識灌入其內,再消耗1000命運點在神性核心外麵形成一層虛無的外殼。
一個最簡陋的係統核心就算是做好了。
這個係統核心可以代替他降臨位麵,如此一來,他壓根就不需要自己親自降臨,每路過一個位麵,投下一個係統核心,就能夠完成主線任務,篡改位麵曆史,獲得好處。
當然,第一次用這玩意,方小悅還是很謹慎的,畢竟東西做出來,到底好不好用,有沒有什麼問題,都是一個未知數。
流光朝著藍色位麵衝去,在快要撞上位麵屏障的時候,流光驟然減速,緩緩停了下來。