五分鐘後,大貨車停在了郊區一棟倉庫前。
林克敲了敲門,開口表明身份:“老畢,是我,林克。”
片刻後,畢老頭打開門,手裡依然拿著那把M14:“你再不來,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走進倉庫:“你有這麼大的車?”
畢老頭無言以對。
他那輛休旅車雖是三排座,但比起兩個倉庫的貨物,就是“牙簽攪大缸”——再動效果都有限。
這倉庫大概一百多平的樣子,一小半地方都堆著東西,隔壁幾十米還有另外一個差不多情況的倉庫。
這兩家華人超市的老板是親戚,共用供貨渠道,為了方便選擇了相鄰的兩個倉庫。
林克隻是在門口附近打量了片刻,就對畢老頭到:“你要不要先選點喜歡的,自己開車帶回去?”
畢老頭瞥了他一眼,看著那些貨物思考片刻:“算了,你幫忙運回去再說。我可是老年人,熬夜看倉庫很辛苦的。”
說著,他把倉庫鑰匙扔來,出門開車就走。
林克嗬嗬輕笑兩聲,關上了倉庫大門。
換成兩天前見到這一倉庫物資,他怕是會樂上好一陣,現在也就那麼回事。
遊戲個人麵板有了大變動。
角色名稱:傑夫
角色等級:10(升級經驗:0100)
角色職業:射手
體質:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩餘基礎點數:4。
能源點:362。
技能麵板:
主動技能——三連射:熟練度24.6%……發動所需能量值2。
急速連射:熟練度0.5%,最多可連續射出10發子彈,單個目標命中率提升90%,多個目標隨數量增加,命中率降低,最高降低90%。發動所需能量值5。
冷卻時間:3秒。
被動技能——精準I:熟練度1.3%,增加命中率1%。
林克當時驚得眼睛都睜開了:增加命中率的被動技能?原來在這裡等著呢。
原版遊戲裡射手的被動技能寥寥可數,大多數都是主動技能。
遊戲基地裡沒有職業公會,他本不指望獲得被動技能了,鬼知道什麼時候才出現。
結果,驚喜總在預料之外。
眾所周知,被動技能的優越性在於——無CD全天候24小時起效,且不消耗能量值。
這對能量值剛到200的某位新手來說,實在太友好了。
感謝末日遊戲,感謝……呃經驗寶寶克勞德?林克在心裡雙手合十,誠懇向兩位大佬致謝。
看著麵板,林克心中相當滿意。
昨晚在芝加哥城的獵殺,收獲能源點330左右。
連升五級,轉換微型治愈藥劑一支,高能子彈幾十發,個人終端一個,花掉了500出頭,隻留下給克勞德買藥劑裝備的錢。