生命值增加,進一步降低他被一擊致命的風險,對上長舌怪不會那麼忌憚。
但,還不夠。
就他感覺而言,體質至少要到50點,才有把握正麵無傷,強殺長舌怪。
這還是他有高能子彈,能對長舌怪一擊致命。
其它人沒這條件,哪怕同樣體質也不行。
再以四頭精英食人魔為材料,轉換出兩支小型治愈藥劑,一支小型能量藥劑,能源點還剩56。
小型治愈藥劑恢複生命值30,兩支60,足夠治愈大部分輕傷。
小型能量藥劑恢複能量值30,備一支用於應急,避免陷入能量值過低,精神疲勞的狀態。
在終端上操作兩下,雙臂戰鬥服各自打開了一個裝藥口,裡麵是並排的兩個凹槽,可以放上兩支藥劑。
這是戰鬥服的自動注射係統,可以由監控程序啟動,也可以自行設置生命與能量值底限再啟動。
標配本來是左右都有一治愈一能量藥劑,共四支。
B級戰鬥服左右各三個凹槽,可放六支藥劑。
C級戰鬥服則是左右各四,可放八支藥劑。
但林克目前能源點不富裕,隻留下四頭精英食人魔當材料,剛好夠三支小型藥劑的量。
所以左手支治愈能量藥劑各一支,右手隻有一支治愈藥劑。
不過刷點如此凶猛,也遠超他預期的一天500-1000點。
早上平均一小時擊殺二十多頭食人魔,平均兩三分鐘一頭,意味著他幾乎沒有喘息的機會。
殺掉一批,很快又會在附近遇上另一批。
如今洛克福德的食人魔已經很少單獨或兩頭出現了,基本都是三五頭一起。
期間兩個小隊撞到同一個目標,聚合攻擊進食,再隨機分散成兩個小隊的情形也不少。
最危險的一次,林克在擊殺三頭食人魔小隊時,差點被另外兩支共十頭食人魔包夾。
雖然這隻是一次巧合,但也讓他感到了洛克福德的危險度正在快速增加。
突破十能源點界限後的食人魔,通過大量進食,很快就能抵達二十能源點的界限。
它們組隊衝擊單獨的民居毫無壓力,幾乎一衝一個準。
洛克福德裡的槍聲,已經從早上的此起彼伏變得零零星星。
大多數人都躲了起來,不到被食人魔逼到絕境,根本不敢開槍。
因為開槍就會引來其它食人魔,最終隻是早死晚死的區彆。
林克靠著消音效果出色A2步槍,一擊得手,收屍遠遁,才沒有被洛克福德裡的食人魔圍住。
更離譜的是,一個早上殺下來,他居然感覺食人魔數量不減反增,連在機場的長舌怪也有好幾頭跑到了市區裡。
吃著肥宅快樂餐,他看了看天色,給自己定下一個時間:三點。最多下午三點,就必須結束獵殺,開始返程。
鬼知道這天到下午五六點會是什麼樣子。
按照早上的情況,很可能六點就會完全黑下來,更不利於他戰鬥。
麻蛋!這該死的霧氣,這該死的天色,對人類完全是24小時不間斷的Defuff!
他咀嚼著最後一口漢堡,紙巾用力地擦乾淨雙手:給勞資等著!看你們生的快,還是我升得快。
然後……下午三點左右,某人就瘋狂蹬踏著腳下的公路自行車,以每小時七八十公裡的速度,玩命地朝東邊逃跑。