嚴格說起來,射手這兩個晉升方向的條件要求並不高。
因為,這本該是正常玩家50級時才觸發的轉職任務。
無論哪一個條件,對於50級的角色而言都不值一提。
比如技能熟練度的要求,現在林克的三連射,熟練度79.1%。
急速連射,熟練度10.7%。
精準I,熟練度76.5%,精準II未開啟。
按照升級所需能源點的增幅,50級時的技能熟練度早就滿了。
超凡級神性材料目前隻有一個,淩晨殺的那頭能源點過百的骨甲長舌怪就是,但數量僅僅是2。
神性材料10與能源點需求,對25級的他來說不算容易。
淩晨那一場戰鬥,他好幾次差點就死了,再來一次存活機率依然五五開。
但50級角色的基礎屬性接近翻倍,殺普通長舌怪不會比食人魔難多少,骨甲長舌怪的致命性也會大幅度降低。
一萬能源點說不定也就一兩天的事——沒了安全之憂的射手,刷小怪的效率超過同等級武士。
聖職者?嗬嗬,這職業那麼少不是沒原因的,傷害輸出上相當蛋疼。
除非晉升祭司,主攻幾種攻擊和輔助攻擊的法術,才能擁有不錯的輸出,但也僅僅是不錯。
要是轉職牧師,攻擊法術稀少,絕大部分都是治療和驅散技能。
在“先殺奶媽”這種鐵律下,牧師不被人追著打死就不錯了,打人純屬做夢。
當然,這一切對林克來說都不是問題。
兼修第二職業是什麼概念?基本等同於作弊。
射手一旦轉職成槍械師或機械師,到時候兼修聖職者,哪怕轉職成最沒攻擊力的牧師也是一種bug級的存在。
邊打邊回血,攻擊還特彆高,這不就是個自愈型boss。
喚出轉換頁麵,選擇C2戰鬥服,顯示材料完備度100%,不用支付溢價,隻需400能源點。
這當然是那頭骨甲長舌怪的功勞,作為超凡級神性材料的質量,明顯超過70+能源點的骨甲長舌怪一大截。
超凡級神性材料在荒野世界那邊不少,他可以在那邊完成轉職。
選擇轉換,骨甲長舌怪的屍體和其餘一些合金材料被轉進背包的空格內。
灰黑色光芒閃動了五秒鐘,一副全新的戰鬥服出現在空格中,物品名稱變成——C2戰鬥服(獵殺者)。
將其取出、穿戴,林克滿意地檢視著自己的新裝備。
灰黑色的金屬防護板變成了灰色骨質防護板,防護麵積從A1戰鬥服的50%增加到85%左右,連頭部也是全包裹骨質頭盔。
做工依然是大體工整,細節粗糙。
骨質表麵並不光滑,保留部分長舌怪骨甲的不規則凸起感,但又沒那麼散亂。
灰黑麵罩呈現骷髏形狀,豬嘴過濾器變得像大張前伸的嘴,更加怪異猙獰。
重量上A級戰鬥服5-10公斤,外形接近輕甲。
B級15-25公斤,算是中型護甲。
這套C2骨甲看著像超重型護甲,卻隻有30公斤。
體質40的林克穿上,並沒感覺太重,對靈活性的影響不算太大。
體質不夠的情況下,穿上C2戰鬥服,靈活性與防護性難以兼得,這也是他現在才轉換的原因之一。