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無論未來如何,自身實力越強,存活的可能性越大。
如果擁有橫推一切的力量,管它什麼濃霧之壁黑色巨樹,直接轟成渣,什麼困境都解決了。
變強或許不能解決所有問題,但能解決眼前的問題就夠了。
打開個人麵板,他看著上麵的信息。
角色等級27(經驗值08000)。
體質40。
精神30。
能源點3129。
剩餘基礎點數2。
三連射,熟練度100,單個目標命中率增加70,多個目標降低命中率30。
急速連射,熟練度185,……。
精準i,熟練度100,命中率增加20。
精準ii,熟練度148,命中率增加2。
專注之眼,熟練度831,提升視野清晰度9,提升有效視距9。
三天下來,五百多頭食人魔、二十多頭長舌怪奉獻出了它們的一切,順便幫林克刷到了大量的技能熟練度。
他還發現,技能熟練度最後的1進度特彆緩慢,差不多等於之前20-30熟練度的用時。
好處是100後,技能效果增幅極大。
像三連射從99到100,單體增加命中率從59暴漲到70,多個目標降低命中率從41減少到了30,冷卻時間更是從05秒直接消失,成為類似身體本能的存在。
而精準i熟練度99升到100,增加命中率從10變成了20。
熟練度0的精準ii,還是增加命中率1,與精準i的加強方向一致。
精準ii熟練度100時,應該也是增加20命中率。
精準i+ii這套被動技能,就是一個永久性增強40命中率的buff,還要啥自行車。
專注之眼隨著精神屬性30,持續時間變成了30分鐘不說,視距內對怪物的行動判斷更加清晰敏銳,變相提升了命中率。
同時模糊視距、極限視距的距離再次外延10-30米不等,進一步增強了林克的先發優勢和安全性。
而且末日遊戲的技能都有一種特性,那就是其效果全是通過提升林克自身的協調性、穩定性、神經反應來達成,而不是“天降一激靈”。
每一次使用,都代表他對身體協調控製的加強。
而熟練度的增長,就是身體熟悉提升效果,逐漸向完美狀態靠攏的過程。
隻要持續下去,即便不使用技能,林克的身體控製也能達到遠超常人的水平。
隨便一個動作,都能恰到好處,不偏不倚。
比如林克現在的普通短點射,其效果已超過最初的三連射效果。
唯一蛋疼的還是急速連射,熟練度增長極慢。
它不像時刻起效、鍛煉的被動技能精準i、ii,也不是消耗小、增長快的三連射。
哪怕將精神屬性升到30點,能量值300,每小時恢複30點,一天也就發動一百次左右的急速連射。
他隻能儘量用普通短點射代替三連射,結餘的能量值都用來提高急速連射的使用頻率。
不過還有個意外之喜,是食人魔獵人勳章從一顆星變成了兩顆星,名稱和效果也自動改變。
食人魔殺手勳章(射手):擊殺食人魔數量達到1000時獲得,對食人魔額外增加20命中率。
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單憑這個勳章和精準i的效果,他用普通短點射打食人魔的效率大大增加。
一口乾掉杯中的咖啡,林克長身而起,大步出門。
其它人怎麼做不重要,怪物想做什麼也不重要,他隻需要儘快刷滿技能熟練度,完成轉職。
但在那之前,他要先解決一件事。
再次踏入西北方的霧氣荒野中,幾天下來,這裡已經徹底成為了死寂的世界。