林克:……我尼瑪,這是人說的話?
但他真有點不服氣:這是我手藝有問題咩?明明是你這廚藝教學課程有問題。
什麼爐溫保持4375攝氏度,31秒翻動328度,受熱52秒再次翻動1085度,這特麼是化學實驗還是烤腰子?
事實上,一分鐘都沒到那食人魔督軍的大腰子就變成了黑乎乎一坨。
無論爐溫調節、食材烘烤時間、翻動角度,一個都沒做好。
林克是抱著“反正都錯了,繼續錯到底”的心態,才堅持到了三分鐘,成功把烤焦的大腰子變成了shi一樣的焦炭糊糊。
放聲大罵了好一陣,發泄掉心中積累多日的鬱悶之氣,他開始了第二次嘗試。
然後第三次,第四次……
直到一小時倒計時隻有幾分鐘時,他才停手,看著麵前一堆黑乎乎的東西。
五十分鐘的努力,他又製作出了……九坨報廢品,成功讓“shi”的數量變成了兩位數。
得到的評語基本沒有變化——還是一坨shi。
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深呼吸了幾口氣,林克退出了地獄廚房。
看著這個帶著煙囪的小圖標,果斷放棄了再來一小時的想法。
事實上他還想再來一小時,因為那些報廢品後都有一個完成度,十盤做下來已經有7了。
玩過遊戲的人都知道,很多時候玩家會因為一個數據,一個記錄,一點缺陷,反複刷上很多天。
哪怕這個數據並無實際效果,但為填補上缺少的這一塊,就會讓人下意識地繼續。
完成度的百分比,就是這樣的道理。
一小時21能源點,對現在的林克不值一提。
進去後不會耽擱現實時間,沒有後顧之憂。
但是,林克發現自己會不由自主地想起食人魔的大腰子,以及製造時的手法。
這對還在濃霧之壁中,急需刷怪提升自身的他來說,是個危險的信號。
他不想自己打怪時突然走神,想起大腰子的燒烤方法,再被怪物反殺。
以後每天一小時,慢慢刷。林克如此決定到。
幾天下來,讓自己習慣那個完成度和廚藝課程,應該不會像現在這樣滿腦子回放畫麵。
而且在裡麵做菜,可以肆意大罵,亂剁食材宣泄情緒,緩解現實世界的壓力,和和平時期玩的解壓小遊戲差不多。
如此想著,情緒慢慢平複下來,林克再次動身出門。
三頭超凡級怪物全都留做原材料,可沒能源點收獲,必須去找補一些回來。
尤莉亞三人看著再次出門的他,麵麵相覷。
片刻後,三人中的白妹妮基開口到:“那個,這位“閣下”是不是太瘋狂了點,剛才那兩種怪物還沒嚇到他麼?”
尤莉亞卻搖搖頭:“我們害怕到不敢反抗的卡特,連給他製造麻煩都做不到,你覺得那兩種怪物就可以麼?”
妮基無言以對。
尤莉亞:“況且,你沒聽明白麼?”
黑妹莫妮卡不解:“明白什麼?”
“他說那兩種怪物,是“身體很堅硬,不好殺”,還有“身體很脆弱,普通步槍能打死”。”尤莉亞幽幽然到:“我聽著,怎麼像是獵人對獵物的評價呢?”
兩女回想林克說那兩種新怪物的神情言語,果真如此。
尤莉亞將身體放鬆到椅子靠背上:“閣下就是我們最大的倚仗,他吩咐的一切,我們必須無條件遵從……”